<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852</id><updated>2012-03-05T20:32:00.833+09:00</updated><category term='ArmA2'/><category term='Edit'/><category term='MultiPlay'/><category term='MOD'/><category term='Movie'/><category term='Killing Floor'/><category term='Beta'/><category term='ArmA3'/><category term='Tool'/><title type='text'>弱者の日記^^</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>43</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5244857857862317091</id><published>2012-03-05T17:00:00.001+09:00</published><updated>2012-03-05T17:00:29.199+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>Blackhawks by YuraPetrov betaバージョン1.2へアップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cI8lUIAA-Ls/T1RUVIBUg-I/AAAAAAAADlQ/rJBPjGkG2tQ/s1600/uh60q4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-cI8lUIAA-Ls/T1RUVIBUg-I/AAAAAAAADlQ/rJBPjGkG2tQ/s400/uh60q4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;HH-60Aと二種類のUH-60Lを収録したブラックホークアドオンがBeta 1.2へアップデートされました。&lt;br /&gt;チェンジログ&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;Beta 1.2:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- UH-60Q Medevac の名前を HH-60A Medevacに変更した&lt;br /&gt;ミサイル接近警報装置 (CMWS : Common Missile Warning System)を追加&lt;br /&gt;- ESSS (External Stores Support System)を装備したUH-60Lを追加&lt;br /&gt;- 16xAGM-114 Hellfireを搭載したUH-60L Blackhawkを追加&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cKn_xSK4xOU/T1RY8bePeuI/AAAAAAAADlg/oEbDpZdN5-Q/s1600/uh60lwip4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://1.bp.blogspot.com/-cKn_xSK4xOU/T1RY8bePeuI/AAAAAAAADlg/oEbDpZdN5-Q/s320/uh60lwip4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XsYYHIhsHF4/T1RY6vbMDGI/AAAAAAAADlY/p3bXNRORBlg/s1600/uh60lwip2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://4.bp.blogspot.com/-XsYYHIhsHF4/T1RY6vbMDGI/AAAAAAAADlY/p3bXNRORBlg/s320/uh60lwip2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bQNVIPQYlwM/T1RY9HQSqbI/AAAAAAAADlw/LEzmr3FnKhA/s1600/uh60lwip5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://4.bp.blogspot.com/-bQNVIPQYlwM/T1RY9HQSqbI/AAAAAAAADlw/LEzmr3FnKhA/s320/uh60lwip5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;UH-60LとありますがこれはMH-60L DAPではないでしょうか？Helfireを搭載している機体には他にもロケットポッドなども搭載可能です。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?131380-Blackhawks-by-YuraPetrov"&gt;BI forum&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=16252"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5244857857862317091?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5244857857862317091/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/03/blackhawks-by-yurapetrov-beta12.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5244857857862317091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5244857857862317091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/03/blackhawks-by-yurapetrov-beta12.html' title='Blackhawks by YuraPetrov betaバージョン1.2へアップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-cI8lUIAA-Ls/T1RUVIBUg-I/AAAAAAAADlQ/rJBPjGkG2tQ/s72-c/uh60q4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-995521140715550730</id><published>2012-03-05T17:00:00.000+09:00</published><updated>2012-03-05T17:00:19.112+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>J.S.R.S. Sound Mod Version 1.5 BAF WIPレポート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" width="168" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;BI forumにて J.S.R.S 1.5 BAFの動画が公開されました。動画ではL110A1やL85A2などの新しい音が収録されています！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Xm9pAr_ceBo?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAFと付けられている事から、PMCバージョンもあるのでしょうか？開発進歩は30%程度なので、まだリリースは当分先になるようです。&lt;br /&gt;更にACE MODで追加されたHK416/417とM27 IARにオプションとして対応するそうです！デフォルトのMk16より使用頻度が高いと思われるHK416/417に対応してくれるのは嬉しいですね。今後にも期待できそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?104514-J-S-R-S-1-4-3&amp;amp;p=2114641&amp;amp;viewfull=1#post2114641"&gt;BI forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-995521140715550730?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/995521140715550730/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/03/jsrs-sound-mod-version-15-baf-wip.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/995521140715550730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/995521140715550730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/03/jsrs-sound-mod-version-15-baf-wip.html' title='J.S.R.S. Sound Mod Version 1.5 BAF WIPレポート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Xm9pAr_ceBo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-6832785536182664261</id><published>2012-03-05T00:52:00.001+09:00</published><updated>2012-03-05T00:52:33.085+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ArmA2 US Coast Guard HH-60J Jayhawk by YuraPetrov アップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0eGjB0hCCYA/T0XNz-swQGI/AAAAAAAADi0/MIt9Vvt8_zk/s1600/hh60j1_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-0eGjB0hCCYA/T0XNz-swQGI/AAAAAAAADi0/MIt9Vvt8_zk/s400/hh60j1_4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;アメリカ沿岸警備隊が運用しているHH-60Jをアドオン化した物がアップデートされました。&lt;br /&gt;チェンジログ&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Beta 1.3:&lt;br /&gt;- テストミッションからストロボライトスクリプトを削除&lt;br /&gt;- テクスチャエラーを修正("upperpanel_nohq.paa")&lt;br /&gt;- プレイヤーがバックシートからカーゴドアを開けなかったのを修正&lt;br /&gt;- プレイヤーがガンナーからコパイロット側のドアを開けなかったのを修正&lt;br /&gt;- エンジンを止めローターが回転しているにも関わらず翼などが折り畳めていたのを修正&lt;br /&gt;- 全てのシートから隣のドアなどを開けるようにした&lt;br /&gt;- 毎時10km以上ではパイロットとコパイロット側のドアを開けないようにした&lt;br /&gt;- ウィンチを操作しやすいように機体下部にライトを追加した&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wUOAA0-pgb8/T1OOexwX5CI/AAAAAAAADk8/sLr7AQXA-kw/s1600/hh60j13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-wUOAA0-pgb8/T1OOexwX5CI/AAAAAAAADk8/sLr7AQXA-kw/s320/hh60j13.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;- インストルメントパネルにいくつかの警告灯などを追加した&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iCWZgpCBEyY/T1OO0lbG3vI/AAAAAAAADlI/x0rCnI9nqwo/s1600/hh60j12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-iCWZgpCBEyY/T1OO0lbG3vI/AAAAAAAADlI/x0rCnI9nqwo/s320/hh60j12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;同梱されているテストミッションではウィンチを使用することができ、なんちゃって救助ではなくバケットをコントロールして救助することができます。またエンジンをストップさせローターなどを折り畳めることも可能です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?129932-US-Coast-Guard-HH-60J-Jayhawk-by-Yura-Petrov&amp;p=2087851&amp;viewfull=1#post2087851"&gt;BI forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=15976"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-6832785536182664261?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/6832785536182664261/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/03/arma2-us-coast-guard-hh-60j-jayhawk-by.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6832785536182664261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6832785536182664261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/03/arma2-us-coast-guard-hh-60j-jayhawk-by.html' title='ArmA2 US Coast Guard HH-60J Jayhawk by YuraPetrov アップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0eGjB0hCCYA/T0XNz-swQGI/AAAAAAAADi0/MIt9Vvt8_zk/s72-c/hh60j1_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7491563949447828086</id><published>2012-02-24T11:15:00.001+09:00</published><updated>2012-02-24T11:15:32.597+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA3'/><title type='text'>ArmA3 コミュニティー・アルファの公開を予定</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gwoL2g24Rdw/T0bnbYDB32I/AAAAAAAADjg/FrvGa3mY_Io/s1600/Arma3_screenshot_1202_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-gwoL2g24Rdw/T0bnbYDB32I/AAAAAAAADjg/FrvGa3mY_Io/s640/Arma3_screenshot_1202_10.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;急制動を行うAero L-159 Alca&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Bohemia Interactive Studioの&lt;a href="http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/285-scanning-the-horizon-arma-3-in-2012"&gt;developer’s blog post&lt;/a&gt;にて今年の6月に行われるE3後にプレイアブルビルドの公開を予定していると発表しました！&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 16px;"&gt;以下Game Sparkより&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“コミュニティー・アルファ”にはゲームプレイ及び技術の新たな面を経験するのに十分なコンテンツが含まれており、熱烈なコミュニティーが最新のReal Virtualityエンジンを使用するModの制作準備を行う事もできるそうです。そしてその後にはより広範囲なベータプログラムが開始されるとの事です。またBohemia Interactiveは本作のゲームプレイにおける改善点などを幾つか明らかにしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ DirectX 10/11を実装。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ PhysXが動作 - 特にラグドールアニメーションは本当に印象的に見える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ UIはユーザービリティに焦点を当てて再デザインし改善されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ ゲームのユニークな部分を犠牲にせず、新規のプレイヤーにも理解できる、ようより分かりやすいものにしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 完全新規のモーションキャプチャにより、アニメーションを再加工。シリーズ中最も現実的なアニメーションとなっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ マップのスケールはスクリーンショットでは伝えられないほど巨大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 滑らかでしっかりとしたマルチプレイヤー経験を約束。&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://gs.inside-games.jp/news/320/32055.html"&gt;http://gs.inside-games.jp/news/320/32055.html&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;MOD製作者や新しい機能を試したいユーザーにとって本当に嬉しい事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sQLmy6msl5Q/T0brNw6gzCI/AAAAAAAADjs/jGD4-5TzCh4/s1600/JAC_PCG_1_1280x720.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-sQLmy6msl5Q/T0brNw6gzCI/AAAAAAAADjs/jGD4-5TzCh4/s320/JAC_PCG_1_1280x720.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-u0fJCX45kro/T0bsUBCyFCI/AAAAAAAADj4/JA279CgHj3U/s1600/Arma3_screenshot_1202_26.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-u0fJCX45kro/T0bsUBCyFCI/AAAAAAAADj4/JA279CgHj3U/s320/Arma3_screenshot_1202_26.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;RWSを装備したHunter (Plasan M-ATV)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;待ち伏せに最適な森林を移動するNATO軍兵士とMerkava 4M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PQES96Yd0D4/T0bt6AcX0II/AAAAAAAADkE/Osqgaet_WKI/s1600/Arma3_screenshot_1202_22.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-PQES96Yd0D4/T0bt6AcX0II/AAAAAAAADkE/Osqgaet_WKI/s320/Arma3_screenshot_1202_22.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0VNYQGGxk00/T0buZzwFTmI/AAAAAAAADkQ/7zf-h-MerLQ/s1600/Arma3_screenshot_1202_18.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-0VNYQGGxk00/T0buZzwFTmI/AAAAAAAADkQ/7zf-h-MerLQ/s320/Arma3_screenshot_1202_18.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;着陸態勢のMH-6J&lt;/td&gt; &lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;新しいケミライトイルミネーション&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;今日公開されてArmA2から確実に進歩していると分かったスクリーンショットがこちら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o-5zyfS6LpY/T0bvIjWll8I/AAAAAAAADkc/4HKRvYxsS0k/s1600/Arma3_screenshot_1202_27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-o-5zyfS6LpY/T0bvIjWll8I/AAAAAAAADkc/4HKRvYxsS0k/s640/Arma3_screenshot_1202_27.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;夜間パトロールをしているイラン軍なのですが、この光源の表現が凄い！&lt;br /&gt;ArmA2じゃどんなに設定を上げてもMODやアドオンを入れてもできなかった事が実装されます。光の柔らかさ、反射光や照射させられる事によってできる影などこれはいち早く試してみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mpgFMSCNsfM/T0bwbc8gFdI/AAAAAAAADkk/gANdQStO_Qo/s1600/Arma3_screenshot_1202_20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-mpgFMSCNsfM/T0bwbc8gFdI/AAAAAAAADkk/gANdQStO_Qo/s640/Arma3_screenshot_1202_20.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;運転席からの車内の様子ですがサイドミラーやおそらく前方を写しているビデオモニタが動作しているのが確認できます。これで車両の操縦性が格段に向上すると思いますが、凄く重そう・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、&lt;a href="http://pcgamer.com/"&gt;pcgamer.com&lt;/a&gt;でQ&amp;amp;Aのインタビューが公開されました。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Q&amp;A&lt;br /&gt;PCG: When will the Community Alpha be available?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel Musil, A3 Project Lead: The exact date will be announced following E3, but it should follow a month or so later. It depends on a number of internal and external developments.&lt;br /&gt;Jay Crowe, Creative Director: Once we manage to shake off the jet-lag from LA—wash off that conference-hall smell—we intend to set out what’s on offer and how we’ll be inviting people to get involved in much greater detail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;How many people do you expect to participate in the Community Alpha?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jay Crowe, Creative Director: Well, we’re talking about an alpha build of the game. We accept that it’s not something that those with only a passing interest would get involved in. Rather, we’d expect that our community will be the driving force behind this initial offering, at least.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: We have no limits, though – anyone interested is welcome! This will be an iterative process and we will appreciate any proper feedback. If we took a guess, there could be thousands.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crowe: You only need to look at the success and popularity of similar alpha releases to see that, if it begins to gain momentum, such previews can generate large numbers of really passionate players.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;During the Community Alpha, what aspects of the game is Bohemia going to be most interested in receiving feedback on?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: We’re especially interested in the new technologies running on the broad range of hardware out there. In regard to our large, open world there is always lots of aspects to tune. Also, the new scripting frameworks are very flexible but relatively new.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crowe: Yes, a very recent beta patch for Take On Helicopters added support for Java in the RV engine. Long term, its being considered as a replacement for our proprietary scripting language, but—at least for TKOH and A3—they’ll operate side by side. We hope that once the Community Alpha is in place, modders will be able to explore the possibilities – and identify any pesky limitations – of this exciting new feature.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: Overall, we’d expect quite general feedback to the game, which we’ll then evaluate and seek to shape it up alongside our customers needs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crowe: Although we can get into details later, one option is to stagger the release of new engine features. In this way, we might focus upon a particular aspect and garner useful feedback. For example, one week after the Community Alpha launch, we might drop in the scuba guys or enable physics on vehicles, listening carefully to the feedback on how these systems perform.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: We’re not seeking overly specific feedback—I mean a missing screw here and there, it’s fundamentally our job to retain the quality of our game – the goal is to identify and neutralise important stability issues, across the big range of hardware combinations our there.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The blog post references a delay. Are you delaying Arma 3 further than Holiday 2012?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crowe: Yes, we’ve pushed back our full release, which originally stood as Summer 2012. Although, with the Community Alpha, many people will still get to enjoy their first experience with a playable build of Arma 3 very soon. This iterative model of development—sharing a public preview build—is becoming more and more widespread on the indie scene. Arma 3 is a big game. It’s packed with a lot of complex new features. This Community Preview enables us, as a relatively small team, to spend more time polishing and improving it ahead of a full, retail launch. Take On Helicopters was a step in the right direction, but, we can always do more to improve day one stability.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Does Bohemia believe that Arma 3 will be one of the PC’s most-demanding games when it releases? Are you worried about that?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: We consider the Real Virtuality engine to be more like a platform than a game. Our community has used it for a much longer period than is perhaps usual for the most modern games. It’s why we’re scaling the rendering quality and the whole engine to fit both current machines and also high-end desktops in the near feature. At higher settings, there is usually more to compute and render—longer view distance, better quality further in the scene, denser and more extensive particles, multiple shader-based effects, and so on. Generally, we would like to allow users to always set the best quality regardless of hardware performance, which we achieve with our powerful range of video options.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mlDu2ECX6SE/T0byge_l75I/AAAAAAAADkw/6vY6m6BzB68/s1600/jac_pcg_2_1280x720_2_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="180" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-mlDu2ECX6SE/T0byge_l75I/AAAAAAAADkw/6vY6m6BzB68/s320/jac_pcg_2_1280x720_2_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;What’s a weapon or vehicle in A3 that’s exciting to you right now?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: For me, it’s the Gepárd GM-6 Lynx. An impressive and modern anti-material weapon we had a chance to try ourselves. Makes me respect it both visually and when putting fire down-range. There will be another devlog about this recording, including some behind the scenes stuff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crowe: Well, I might just be a little biased from the last project, but right now it’s the Mi-48 Helicopter Gunship. Our community christened it the “Hamok.” It’s big and it’s ugly and it’s all the better for that!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Musil: Honestly, though—although it might sound a little staged—the best weapon for me is new lighting model, which I like very much personally. Visually, it’s a big step up from our previous games. I hope this weapon will be great help for promoting our game.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;流し読みですが、コミュニティ・アルファバージョンは制限無しのようで、ArmA2を購入していなくてもプレイできるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/285-scanning-the-horizon-arma-3-in-2012"&gt;developer’s blog post&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gs.inside-games.jp/news/320/32055.html"&gt;GameSpark&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/23/arma-3-community-alpha/"&gt;PCGamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vg247.com/2012/02/23/new-arma-iii-screens-put-the-real-back-in-real/"&gt;VG247&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7491563949447828086?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7491563949447828086/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3_24.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7491563949447828086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7491563949447828086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3_24.html' title='ArmA3 コミュニティー・アルファの公開を予定'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gwoL2g24Rdw/T0bnbYDB32I/AAAAAAAADjg/FrvGa3mY_Io/s72-c/Arma3_screenshot_1202_10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-3149224968652221640</id><published>2012-02-23T14:40:00.000+09:00</published><updated>2012-02-23T14:40:08.944+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ArmA2 US Coast Guard HH-60J Jayhawk by YuraPetrov アップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0eGjB0hCCYA/T0XNz-swQGI/AAAAAAAADi0/MIt9Vvt8_zk/s1600/hh60j1_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-0eGjB0hCCYA/T0XNz-swQGI/AAAAAAAADi0/MIt9Vvt8_zk/s320/hh60j1_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;アメリカ沿岸警備隊が運用しているHH-60Jをアドオン化した物がアップデートされました。&lt;br /&gt;チェンジログ&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;v1.2 beta&lt;br /&gt;- 一つのdistance LODを追加&lt;br /&gt;- カービンのローターとローターの残像が見えるように追加&lt;br /&gt;- パネルのテクスチャとマテリアルを変更&lt;br /&gt;- ウィンチスクリプトを変更by Macadam Cow.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;作者のYuraPetrovさんは他にも&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?131380-Blackhawks-by-YuraPetrov"&gt;UH-60Q Medevac&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?124649-Seahawk-Addon-By-YuraPetrov"&gt;SH-60B "Seahawk"&lt;/a&gt;などをリリースされていて、デフォルトでは物足りない部分を補ってくれています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LvP64n4q1h0/T0XQgFTsiHI/AAAAAAAADjA/EXyw62KnUdo/s1600/hh60j4_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-LvP64n4q1h0/T0XQgFTsiHI/AAAAAAAADjA/EXyw62KnUdo/s320/hh60j4_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-R27k-QyfIXY/T0XQne-uYxI/AAAAAAAADjM/ISxGqE5841I/s1600/hh60j6_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-R27k-QyfIXY/T0XQne-uYxI/AAAAAAAADjM/ISxGqE5841I/s320/hh60j6_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rOhC6h1k6XU/T0XQwcf5FlI/AAAAAAAADjY/MZA0xSam5xY/s1600/hh60j10_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-rOhC6h1k6XU/T0XQwcf5FlI/AAAAAAAADjY/MZA0xSam5xY/s320/hh60j10_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?129932-US-Coast-Guard-HH-60J-Jayhawk-by-Yura-Petrov"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=15976"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-3149224968652221640?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/3149224968652221640/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma2-us-coast-guard-hh-60j-jayhawk-by.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/3149224968652221640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/3149224968652221640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma2-us-coast-guard-hh-60j-jayhawk-by.html' title='ArmA2 US Coast Guard HH-60J Jayhawk by YuraPetrov アップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-0eGjB0hCCYA/T0XNz-swQGI/AAAAAAAADi0/MIt9Vvt8_zk/s72-c/hh60j1_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-812053944734980550</id><published>2012-02-17T11:41:00.000+09:00</published><updated>2012-02-17T11:41:29.338+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ArmA2 F-14D Super Tomcat 開発レポート</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&amp;amp;q=16211&amp;amp;d=75"&gt;Armaholic Forum&lt;/a&gt;にて開発されているF-14D Super Tomcatの開発進捗状況が公開されました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-im8kFUUyXgA/Tz23aCaHJ5I/AAAAAAAADhI/Boi4FuAcIUs/s1600/arma2oa_2012_02_15_21_28_10_778_21845.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-im8kFUUyXgA/Tz23aCaHJ5I/AAAAAAAADhI/Boi4FuAcIUs/s320/arma2oa_2012_02_15_21_28_10_778_21845.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fLRVW3LeN2E/Tz23gXQJLsI/AAAAAAAADhU/Fdrvg4VtYzY/s1600/arma2oa_2012_02_15_21_28_19_163_21845.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-fLRVW3LeN2E/Tz23gXQJLsI/AAAAAAAADhU/Fdrvg4VtYzY/s320/arma2oa_2012_02_15_21_28_19_163_21845.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z-ccJJ3cNG0/Tz23qe5nlxI/AAAAAAAADhg/ZuzFN4iz2p0/s1600/arma2oa_2012_02_15_21_28_26_163_21845.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z-ccJJ3cNG0/Tz23qe5nlxI/AAAAAAAADhg/ZuzFN4iz2p0/s320/arma2oa_2012_02_15_21_28_26_163_21845.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可動翼も再現されているので、とても完成度が高くなる物と予想されます。&lt;br /&gt;以下の機能も実装されるそうです。&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;em style="background-color: #f4f4f0; font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; text-align: -webkit-left;"&gt;&lt;ul style="list-style-type: square;"&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;アフターバーナーの追加&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;パイロットがガンをコントール&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;一回のアクションで可動翼のアニメーションを操作&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;パイロットが給油プローブが見える&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;エアブレーキ&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;梯子と登る動作が見える&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;夜間飛行のためのリフレクターを追加&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;GPS/INSシステム&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;RWRを追加&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;Bombcat バージョン(x4 GBU-12's, x2 AIM-9's, x1 AIM-7)の追加&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nhBGGWxC1sw/Tz276vEy3VI/AAAAAAAADhs/-OjcHkxSOug/s1600/arma2oa_2012_01_13_21_42_26_274-1_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="112" width="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-nhBGGWxC1sw/Tz276vEy3VI/AAAAAAAADhs/-OjcHkxSOug/s200/arma2oa_2012_01_13_21_42_26_274-1_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-z_0cvxBSEj4/Tz28DA5U9KI/AAAAAAAADh4/k6Q_a2cnkTg/s1600/arma2oa_2012_01_13_21_42_36_871_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="112" width="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-z_0cvxBSEj4/Tz28DA5U9KI/AAAAAAAADh4/k6Q_a2cnkTg/s200/arma2oa_2012_01_13_21_42_36_871_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EBG7xr9eCTQ/Tz28U7H6BxI/AAAAAAAADiE/G1vq5lffk2Q/s1600/arma2oa_2012_01_13_21_46_52_608_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="112" width="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-EBG7xr9eCTQ/Tz28U7H6BxI/AAAAAAAADiE/G1vq5lffk2Q/s200/arma2oa_2012_01_13_21_46_52_608_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AIZRyTfJJu4/Tz28j58mmVI/AAAAAAAADiQ/1gdZOuW2jms/s1600/arma2oa_2012_01_13_21_46_57_334_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="112" width="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-AIZRyTfJJu4/Tz28j58mmVI/AAAAAAAADiQ/1gdZOuW2jms/s200/arma2oa_2012_01_13_21_46_57_334_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MVYPsI8qRrQ/Tz2-AC9eUbI/AAAAAAAADic/0avaxL1xkio/s1600/arma2oa_2012_02_03_19_45_11_847_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="112" width="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-MVYPsI8qRrQ/Tz2-AC9eUbI/AAAAAAAADic/0avaxL1xkio/s200/arma2oa_2012_02_03_19_45_11_847_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FDefSZz4O5I/Tz2-Jg-twjI/AAAAAAAADio/Vrze_xWZoUc/s1600/arma2oa_2012_02_03_19_54_23_885-1_4.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="112" width="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-FDefSZz4O5I/Tz2-Jg-twjI/AAAAAAAADio/Vrze_xWZoUc/s200/arma2oa_2012_02_03_19_54_23_885-1_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&amp;q=16211&amp;d=0"&gt;該当Forum&lt;/a&gt;ではもっと多くのスクリーンショットが御覧いただけます！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-812053944734980550?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/812053944734980550/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma2-f-14d-super-tomcat.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/812053944734980550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/812053944734980550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma2-f-14d-super-tomcat.html' title='ArmA2 F-14D Super Tomcat 開発レポート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-im8kFUUyXgA/Tz23aCaHJ5I/AAAAAAAADhI/Boi4FuAcIUs/s72-c/arma2oa_2012_02_15_21_28_10_778_21845.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-6019169650330299341</id><published>2012-02-17T10:53:00.001+09:00</published><updated>2012-02-17T10:53:31.345+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA3'/><title type='text'>ArmA3 新たに一枚のスクリーンショットが公開</title><content type='html'>リトアニアのWebサイト&lt;a href="http://www.alfa.lt/"&gt;www.alfa.lt&lt;/a&gt;にて新たに一枚のスクリーンショットが公開されました。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;記事中では、ArmA3の発売が遅れること、BISのゲームリリース直後はバグだらけな事で、リリースが遅れる事によってバグが無くなるならばファンは許すだろうと書かれています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VKHK5Lvuzrw/Tz2typJ1DtI/AAAAAAAADg8/an8MpXvz4Eo/s1600/18901_189577_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VKHK5Lvuzrw/Tz2typJ1DtI/AAAAAAAADg8/an8MpXvz4Eo/s1600/18901_189577_.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ka-60 カサートカから展開するイラン軍兵士&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;しかしこのKa-60 カサートカがDLCのPMCに梱包されていた物とカモフラージュが違うだけで、中身は同じなのでは？と思います。&lt;br /&gt;イランが東側であるロシアの装備や兵器を使うならば分かりますが、アメリカとの強い繋がりを持っているイスラエルの装備も使っているとなるとなかなかカオスな状態ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.alfa.lt/straipsnis/13760185/Zaidimo.ArmA.3.isleidimo.data.atidedama=2012-02-09_16-05%C2%A0"&gt;Žaidimo „ArmA 3“ išleidimo data atidedama&lt;/a&gt;&amp;nbsp;via &lt;a href="http://www.alfa.lt/"&gt;www.alfa.lt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-6019169650330299341?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/6019169650330299341/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3_17.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6019169650330299341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6019169650330299341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3_17.html' title='ArmA3 新たに一枚のスクリーンショットが公開'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-VKHK5Lvuzrw/Tz2typJ1DtI/AAAAAAAADg8/an8MpXvz4Eo/s72-c/18901_189577_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5766791597993763310</id><published>2012-02-15T11:55:00.000+09:00</published><updated>2012-02-15T11:55:41.716+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MultiPlay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ArmA2 PR バージョン 0.15 betaのリリースが間近</title><content type='html'>Project Reality(通称PR)はBF2で活動しているMODですが、実力だめしという感じでArmA2での活動も開始しており、ArmA2開発元のBISと密接なつながりを持っています。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.realitymod.com/prarma2_015sig.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="85" src="http://media.realitymod.com/prarma2_015sig.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;v0.1 BETAのリリース以降、5ヶ月が経ちました。チームがバグを修正し、新たなゲーム要素を導入するために懸命に働いてきました。作業は、現在100%の完了しています。BISのエンジンのコアとネットワークに加えられた多数の改善により、我々はPR : ARMA2でPvPのゲームプレイ体験を提供できるでしょう。Project Reality : ARMA 2 v0.15 BETA公開までまもなくです。&lt;br /&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="http://okla516.blog60.fc2.com/blog-entry-241.html"&gt;Body Bag&lt;/a&gt;さんより&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/BZOdMa2p3rI/0.jpg" height="360" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BZOdMa2p3rI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="360"  src="http://www.youtube.com/v/BZOdMa2p3rI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ce53sbqwHAQ/TzsdAsElG9I/AAAAAAAADf4/nev5yXMDw4Q/s1600/desert_patrol.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ce53sbqwHAQ/TzsdAsElG9I/AAAAAAAADf4/nev5yXMDw4Q/s320/desert_patrol.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y_j58hGu5Bw/TzsdKofxyLI/AAAAAAAADgE/R2NsD8-S8Hg/s1600/new_missions_chernarus.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y_j58hGu5Bw/TzsdKofxyLI/AAAAAAAADgE/R2NsD8-S8Hg/s320/new_missions_chernarus.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_TESZRV9Q3k/Tzsda9ib_0I/AAAAAAAADgQ/NUL_Bj3C9Tc/s1600/new_rearming_system.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-_TESZRV9Q3k/Tzsda9ib_0I/AAAAAAAADgQ/NUL_Bj3C9Tc/s320/new_rearming_system.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aAjBvq9WzmI/TzsdjSC3X5I/AAAAAAAADgc/GudACLrYPh0/s1600/portside_sea_assault_mission.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-aAjBvq9WzmI/TzsdjSC3X5I/AAAAAAAADgc/GudACLrYPh0/s320/portside_sea_assault_mission.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-segcmbqTbp0/TzsdwpbzR5I/AAAAAAAADgo/EId13Wtk6_E/s1600/pr_warrior_woodland.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-segcmbqTbp0/TzsdwpbzR5I/AAAAAAAADgo/EId13Wtk6_E/s320/pr_warrior_woodland.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Qk2EfTX3NGo/Tzsd8folu0I/AAAAAAAADg0/1__X0CUhBXk/s1600/us_army_takistan.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Qk2EfTX3NGo/Tzsd8folu0I/AAAAAAAADg0/1__X0CUhBXk/s320/us_army_takistan.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;森林迷彩の装甲車や新しいシステムが実装予定です。日本のArmA2では対人戦があまり人気がありません・・・ですが海外では今でも盛んにTvTやPvPが行われています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realitymod.com/forum/f509-mini-updates-team/107375-project-reality-arma-2-v0-15-beta-features-list.html"&gt;ChangeLog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realitymod.com/"&gt;Project Reality&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5766791597993763310?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5766791597993763310/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma2-pr-015-beta.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5766791597993763310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5766791597993763310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma2-pr-015-beta.html' title='ArmA2 PR バージョン 0.15 betaのリリースが間近'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Ce53sbqwHAQ/TzsdAsElG9I/AAAAAAAADf4/nev5yXMDw4Q/s72-c/desert_patrol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5213187198142051564</id><published>2012-02-15T08:20:00.000+09:00</published><updated>2012-02-15T08:20:23.996+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>Clafghan beta バージョン 1.1 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i44.tinypic.com/f4l6ye.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://i44.tinypic.com/f4l6ye.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;アフガニスタンのクナル州をベースに作成されたClafganがアップデートされました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チェンジログ&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;修正&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 座標システム&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;削除&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Camp Brancaにある医療テントのセットアップオプションを削除&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追加&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 空港の誘導路 by Bushlurker&lt;br /&gt;- SILVIE &amp;amp; ALICEに対応&lt;br /&gt;- OAで追加された遠くにある山々や雲&lt;br /&gt;- Scene Intro by Tupolov(intro?)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;特に座標システムの修正が今回の目玉ですね。意味がわからない座標で目標物や現在地を伝える度に？？？？となっていました・・・&lt;br /&gt;また、ミッションを作る側としては自動で市民を作成してくれるALICEモジュールに対応してくれたのが嬉しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armaholic&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?117090-Clafghan-Map-20x20-Beta-Release"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5213187198142051564?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5213187198142051564/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/clafghan-beta-11.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5213187198142051564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5213187198142051564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/clafghan-beta-11.html' title='Clafghan beta バージョン 1.1 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i44.tinypic.com/f4l6ye_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-2384215301575877141</id><published>2012-02-11T10:37:00.000+09:00</published><updated>2012-02-11T10:37:10.096+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>F/A-18F Super Hornet バージョン 2.1 リリース</title><content type='html'>&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ENq2IAlvq0w/TzWdQQgvc0I/AAAAAAAADfE/AK2L8EyhQCk/s1600/arma2oa2012-02-0821-54-55-08_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-ENq2IAlvq0w/TzWdQQgvc0I/AAAAAAAADfE/AK2L8EyhQCk/s320/arma2oa2012-02-0821-54-55-08_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8q4gjwNFtxU/TzWdR9OUa4I/AAAAAAAADfM/5nIccu5pZCQ/s1600/arma2oa2012-02-0822-05-01-73_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-8q4gjwNFtxU/TzWdR9OUa4I/AAAAAAAADfM/5nIccu5pZCQ/s320/arma2oa2012-02-0822-05-01-73_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3AVeWVJDkgo/TzWdSkSeqeI/AAAAAAAADfU/4vggrT--4_Q/s1600/arma2oa2012-02-0822-05-12-79_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-3AVeWVJDkgo/TzWdSkSeqeI/AAAAAAAADfU/4vggrT--4_Q/s320/arma2oa2012-02-0822-05-12-79_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;F/A-18F Super Hornet バージョン 2.1がリリースされました。キャノピーを空けないと搭乗できず、アレスティング・フックも降ろせる様になっていて、他のアドオンとはちょっと違うこだわりを感じさせてくれる物です。&lt;br /&gt;実装されている機体はF/A-18Fのみですが、複数の塗装がありそれぞれの航空隊となっていて、実装されている航空団などは以下の3つです。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dKuZ4PjWYsY/TzW4aliu4vI/AAAAAAAADfc/1O0zNMsDudM/s1600/2012-02-11_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://4.bp.blogspot.com/-dKuZ4PjWYsY/TzW4aliu4vI/AAAAAAAADfc/1O0zNMsDudM/s320/2012-02-11_00002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;アメリカ海兵隊 2ch Marine Aircraft Wing (2MAW), Marine Aircraft Group 31, VMFA(AW)-533 "Hawk"の01から05までの5機。1番機にはテールマーキングが施されています。実際ではD型の様ですが、更新されたのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AhPsOaiIQtg/TzXBkoc4wgI/AAAAAAAADfk/8mzsstTPcfw/s1600/2012-02-11_00010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="157" src="http://3.bp.blogspot.com/-AhPsOaiIQtg/TzXBkoc4wgI/AAAAAAAADfk/8mzsstTPcfw/s320/2012-02-11_00010.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アメリカ海軍 VFA-14 "Tophatters", Carrier Air Wing Eleven (CVW-11)では 200と202の2機。こちらもCAG機という事でマーキングがあり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OOfqdpov00Y/TzXE8POcynI/AAAAAAAADfs/XkBQF3U9Myg/s1600/2012-02-11_00017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://1.bp.blogspot.com/-OOfqdpov00Y/TzXE8POcynI/AAAAAAAADfs/XkBQF3U9Myg/s320/2012-02-11_00017.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オーストラリア空軍 RAAF Base Amberley, No. 1 Squadron (1SQN)からは 204, 206, 208, 210と212が実装されています。テールマーキングはありませんでした。空軍なので地上運用されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海軍機という事で、翼の折りたたみも可能で、給油口もアクションメニューから展開させる事も可能です。ACE2MODのKC-130JやUSS ニミッツともばっちりですね。&lt;br /&gt;このアドオンを使用するにはArmA2, &lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=6231"&gt;Community Base Addons&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=6071"&gt;GLT Missilebox&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=15412"&gt;Marine Naval Aviator&lt;/a&gt;(同梱)が必要で&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=8243"&gt;Mando Missile ArmA for ArmA2&lt;/a&gt;が推奨されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?122675-F-A-18-Super-Hornet"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=14862"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-2384215301575877141?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/2384215301575877141/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/fa-18f-super-hornet-21.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/2384215301575877141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/2384215301575877141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/fa-18f-super-hornet-21.html' title='F/A-18F Super Hornet バージョン 2.1 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ENq2IAlvq0w/TzWdQQgvc0I/AAAAAAAADfE/AK2L8EyhQCk/s72-c/arma2oa2012-02-0821-54-55-08_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-6923021999010316217</id><published>2012-02-10T11:47:00.001+09:00</published><updated>2012-02-10T11:47:49.078+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>J.S.R.S. sound mod version 1.4.3 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="211" width="168" src="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;チェンジログ&lt;br /&gt;追加:全てのパッチを梱包した&lt;br /&gt;修正: スクリプトバグ&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;ちゃんとアップデートしておこう！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-6923021999010316217?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/6923021999010316217/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/jsrs-sound-mod-version-143.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6923021999010316217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6923021999010316217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/jsrs-sound-mod-version-143.html' title='J.S.R.S. sound mod version 1.4.3 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-8965117477302895524</id><published>2012-02-08T00:00:00.000+09:00</published><updated>2012-02-08T00:00:04.212+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>やっと基地が完成した</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ePlUz9HnG90/TwryGWBKjMI/AAAAAAAADVs/t8VMQbTEBQ0/s1600/2012-01-09_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-ePlUz9HnG90/TwryGWBKjMI/AAAAAAAADVs/t8VMQbTEBQ0/s320/2012-01-09_00001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;一番最南のOutPostは一番最初に手を付けたところでひどい状態でしたので、新たに作り直しました。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;でん！&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_Kl_TIDw0f0/TzEB8OaKJXI/AAAAAAAADeU/_cbYHP5PsjI/s1600/2012-02-07_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-_Kl_TIDw0f0/TzEB8OaKJXI/AAAAAAAADeU/_cbYHP5PsjI/s320/2012-02-07_00001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;改善点としては東側に射撃できる所を大幅に増やした所、要らないバンカーを削除したこととバラックを追加したぐらいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-y6tPn-1a4KY/TzECabnIDcI/AAAAAAAADek/2BbwxfuQnZQ/s1600/2012-02-07_00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-y6tPn-1a4KY/TzECabnIDcI/AAAAAAAADek/2BbwxfuQnZQ/s320/2012-02-07_00003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1O7wPIE5qaI/TzECYSNmkqI/AAAAAAAADec/9fUONrQ6VdQ/s1600/2012-02-07_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-1O7wPIE5qaI/TzECYSNmkqI/AAAAAAAADec/9fUONrQ6VdQ/s320/2012-02-07_00002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右上の大きなバンカーには屋根の上にも乗れるようにし、壁としてボディバッグを配置しました。ここは立射も可能ですが、膝射も出来る様にスペースを空けて見ました。これで近距離の敵にも対応できると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oRMjYL_-lEU/TzEG0K4ZD9I/AAAAAAAADew/t7pY_EKSgd0/s1600/2012-02-07_00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-oRMjYL_-lEU/TzEG0K4ZD9I/AAAAAAAADew/t7pY_EKSgd0/s320/2012-02-07_00004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;また迫撃砲は平坦な場所ではないと難しいので、平坦なパレットの上に置いて射撃出来る様にしました。これで撃てるといいのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vVsnbmswu4A/TzEI1OMyO7I/AAAAAAAADe8/89RBwyQ17t4/s1600/2012-02-07_00005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-vVsnbmswu4A/TzEI1OMyO7I/AAAAAAAADe8/89RBwyQ17t4/s320/2012-02-07_00005.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;またバンカータワーの横に無理やりバンカースモールを横に取り付けて移動できる様にしました。隠れる所があれば結構いけるんじゃね？という事で。&lt;br /&gt;後は敵の量調整が難しい所ですが、それはプレイして貰わないと分からないのでもうこれでいいでしょうー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-8965117477302895524?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/8965117477302895524/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/8965117477302895524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/8965117477302895524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/blog-post.html' title='やっと基地が完成した'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ePlUz9HnG90/TwryGWBKjMI/AAAAAAAADVs/t8VMQbTEBQ0/s72-c/2012-01-09_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7169864411238978112</id><published>2012-02-07T00:00:00.000+09:00</published><updated>2012-02-07T00:00:05.638+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>Ross Kemp: Return to Afghanistan (2009)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/eLHpPPcCIr4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;イギリスのテレビドラマ「S.A.S. 英国特殊部隊」で主演を務めたロス・ケンプが再びアフガニスタンに戻る。ヘルマンド州に展開する第16空中強襲旅団麾下のロイヤル・スコットランド連隊第5大隊 アーガイル・アンド・サザーランド・ハイランダーズに6ヶ月間密着をするドキュメンタリー映画。&lt;br /&gt;エピソード1ではPatrol開始30分以内でタリバーンに待ち伏せ攻撃をされ、小銃、RPGや迫撃砲で攻撃される。日本のメディアでは見られないドキュメンタリー。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7169864411238978112?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7169864411238978112/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/ross-kemp-return-to-afghanistan-2009.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7169864411238978112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7169864411238978112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/ross-kemp-return-to-afghanistan-2009.html' title='Ross Kemp: Return to Afghanistan (2009)'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/eLHpPPcCIr4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-9179671500858033767</id><published>2012-02-06T03:13:00.000+09:00</published><updated>2012-02-17T10:53:48.386+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA3'/><title type='text'>ArmA3 新しいスクリーンショットが公開！更に動画も発見！</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_e3_11_speedboat_01_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_e3_11_speedboat_01_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2011年9月2日に&lt;a href="http://www.sector.sk/"&gt;www.sector.sk&lt;/a&gt;で一枚公開されていた様ですが、全く知りませんでしたが、今日&lt;a href="http://www.pcgames.de/Arma-3-PC-236876/News/Arma-3-Neue-HD-Screenshots-zur-Militaersimulation-Optik-noch-nicht-absolut-ueberzeugend-866866/"&gt;www.pcgames.de&lt;/a&gt;にて新たに4枚のスクリーンショットが公開されました！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iuI6UBqsfbw/Ty68mVSbjRI/AAAAAAAADdo/1N_TyO1GO6Q/s1600/arma_3__1__4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-iuI6UBqsfbw/Ty68mVSbjRI/AAAAAAAADdo/1N_TyO1GO6Q/s320/arma_3__1__4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oBhfDYK3Q4o/Ty6-Mk6lmLI/AAAAAAAADd0/vpXyER15c30/s1600/arma_3__2__4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-oBhfDYK3Q4o/Ty6-Mk6lmLI/AAAAAAAADd0/vpXyER15c30/s320/arma_3__2__4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;秘密の基地でしょうか？バックパックがOAの物と変わっていません・・・&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;このUGVは&lt;a href="http://www.rec.ri.cmu.edu/projects/crusher/index.php"&gt;Crusher&lt;/a&gt;に見えると&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?119512-Arma-3-Confirmed-features-info-amp-discussion&amp;amp;p=2101742&amp;amp;viewfull=1#post2101742"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;にありました。&lt;br /&gt;ですが装甲や重機が追加されています。&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4IRNmMCMKIE/Ty7FYF1FLNI/AAAAAAAADeA/wgIEDWwOsAg/s1600/arma_3__3__4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-4IRNmMCMKIE/Ty7FYF1FLNI/AAAAAAAADeA/wgIEDWwOsAg/s320/arma_3__3__4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CQbHfUvSscY/Ty7F4s3z7qI/AAAAAAAADeM/8ik-obM1JmA/s1600/arma_3__4__4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-CQbHfUvSscY/Ty7F4s3z7qI/AAAAAAAADeM/8ik-obM1JmA/s320/arma_3__4__4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;編隊を組む2機のL-39ZA&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;メルカバの美しい光沢！&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;また何かのカンファレンス？でプレゼンテーションをしている動画を発見しましたが、残念ながら音声がありません。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/p9kFI-_TX0c" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;グラフィックの向上などが分かりましたが、銃のアタッチメントシステムはどうなっているのか、マルチプレイはどう改善されたのかが知りたい所です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-9179671500858033767?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/9179671500858033767/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3_06.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/9179671500858033767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/9179671500858033767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3_06.html' title='ArmA3 新しいスクリーンショットが公開！更に動画も発見！'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-iuI6UBqsfbw/Ty68mVSbjRI/AAAAAAAADdo/1N_TyO1GO6Q/s72-c/arma_3__1__4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-8873596593255698979</id><published>2012-02-05T04:41:00.003+09:00</published><updated>2012-02-05T04:41:45.107+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ShackTac Fireteam HUD (STHUD) アップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/sthud_compass_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://www.armaholic.com/datas/users/sthud_compass_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;ST HUDがアップデートされました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;このアドオンは同じグループのユニットを視覚化してくれるシンプルで素晴らしいアドオンです。Co-opに慣れてない人など味方の位置を把握するにはこれ以外にないと思います。&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;今回のアップデートは以下の通り。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;span style="background-color: #f3f1e7;"&gt;&lt;ul style="list-style-type: square;"&gt;&lt;li style="font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: italic; line-height: 16px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?127949-The-Green-Sea-Expansion-Project-(GSEP)"&gt;Moschnyi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?115861-Island-Cicada-Release-Thread"&gt;Cicada&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?129096-Hazar-Kot-Valley-Release-Thread"&gt;Hazar-Kot Valley&lt;/a&gt;に対応&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: italic; line-height: 16px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;車内のユニットマーカーは車両の向いている方向に向く&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: italic; line-height: 16px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;ユニットのinitにassignTeamコマンドを使うと起こる潜在的なバグを修正&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: italic; line-height: 16px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;CompassがインベントリにないとHUDコンパスが有効にならない&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;マーカーの距離は高さの違いを無視&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: italic; line-height: 16px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;部分的にArmA2をサポート&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Verdana, Tahoma, Helvetica, sans-serif, Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: italic; line-height: 16px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px;"&gt;HUDを再起動すると内部のローカルオブジェクトを再作成してしまうのを修正&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;ますます便利になりましたね。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-8873596593255698979?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/8873596593255698979/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/shacktac-fireteam-hud-sthud.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/8873596593255698979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/8873596593255698979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/shacktac-fireteam-hud-sthud.html' title='ShackTac Fireteam HUD (STHUD) アップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-6486275701471850436</id><published>2012-02-04T20:08:00.000+09:00</published><updated>2012-02-04T20:08:28.381+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA3'/><title type='text'>ArmA3 ゲーム開発者にインタビュー</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/wm2jR-QfjoM/0.jpg" height="360" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wm2jR-QfjoM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="360"  src="http://www.youtube.com/v/wm2jR-QfjoM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;よく出てくる&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Ivan Buchtaにインタビューをしたそうです。チェコ語っぽいですが英語のキャプションがあります。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-6486275701471850436?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/6486275701471850436/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6486275701471850436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/6486275701471850436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/arma3.html' title='ArmA3 ゲーム開発者にインタビュー'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-439516705137240746</id><published>2012-02-01T17:15:00.003+09:00</published><updated>2012-02-01T17:15:53.964+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>自衛隊MOD Ver 1.37 リリース</title><content type='html'>&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TQIAIkEeY2s/Tyjj6mtet4I/AAAAAAAADdE/WnFjeXXSyTM/s1600/logo137_1.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="180" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-TQIAIkEeY2s/Tyjj6mtet4I/AAAAAAAADdE/WnFjeXXSyTM/s320/logo137_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sfevoIle3kI/TyjkHPCZTQI/AAAAAAAADdQ/LmSU2Zay-Sg/s1600/logo137_2.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="180" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-sfevoIle3kI/TyjkHPCZTQI/AAAAAAAADdQ/LmSU2Zay-Sg/s320/logo137_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;自衛隊MOD Ver 1.37がリリースされました。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;・バグフィックス&lt;br /&gt;・むらさめ型護衛艦（仮クラスにつき、将来クラス名が変わる可能性あり）&lt;br /&gt;・UH-1H,UH1J&lt;br /&gt;・73式中型トラック、大型トラック&lt;br /&gt;・peca tactical serverユーザ作成の改良ACE2configおよびACREconfig&lt;br /&gt;・バグFIXにつき、89式装甲戦闘車及びAH1の再登場&lt;/blockquote&gt;トラックや小型ヘリの追加でミッションで幅広く使われそうですね。UH-60JAだとちょっと・・・という場面が多かったのでUH-1Jには活躍して貰いそうです。また0.5t/1.5t/3.5t/HMVは幌を外すことができ、&lt;p&gt;&lt;code&gt;this setvariable ["hood",0];&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;とinitに書きこむだけで幌が外されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-srrh_S9j8eo/Tyjy_32kU2I/AAAAAAAADdc/q4j7Inuf6-U/s1600/logo137_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="180" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-srrh_S9j8eo/Tyjy_32kU2I/AAAAAAAADdc/q4j7Inuf6-U/s320/logo137_3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また今回のアップデートで海物のむらさめ型護衛艦が追加されました。他のMODでも船などはほとんどなく、大変珍しい物だと思います。CIWS, VLSや76mm速射砲が使用可能ですが、内部モデルが作られていませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?119413-JSDF-MOD-1-0-released"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jsdfmod.s377.xrea.com/jsdfmod_j/"&gt;JSDF MOD&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-439516705137240746?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/439516705137240746/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/mod-ver-137.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/439516705137240746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/439516705137240746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/02/mod-ver-137.html' title='自衛隊MOD Ver 1.37 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-TQIAIkEeY2s/Tyjj6mtet4I/AAAAAAAADdE/WnFjeXXSyTM/s72-c/logo137_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5745877125557509922</id><published>2012-01-29T01:13:00.000+09:00</published><updated>2012-01-29T01:13:00.819+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><title type='text'>続 基地は作り続ける</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KnT4qpvOjcY/TyO0kwW8s1I/AAAAAAAADcg/OV8oifN5IZw/s1600/2012-01-28_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-KnT4qpvOjcY/TyO0kwW8s1I/AAAAAAAADcg/OV8oifN5IZw/s320/2012-01-28_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;FOB中核部分の北側に位置する小規模なOPの作成にとりかかりました。このOPでは北側と東側からやってくる敵を全て殺してもらおうという事なので射撃ができる所を多くつくりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vHOc4-vbNVQ/TyO1EUXc9jI/AAAAAAAADcs/b7B-18w1vkA/s1600/2012-01-28_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-vHOc4-vbNVQ/TyO1EUXc9jI/AAAAAAAADcs/b7B-18w1vkA/s320/2012-01-28_00002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;この様にBunker(large)の上に射撃できる所を作っています。やはりパレットを敷いてあげないとユニットは移動できません。&lt;br /&gt;ですがWarfare Buildingsに分類されているヘスコ防壁はパレットを敷かなくてもユニットが移動できるという事を今更知りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lFWHI2RWwSI/TyO1iyXYh7I/AAAAAAAADc4/Hpn-AXzsFNA/s1600/2012-01-28_00003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-lFWHI2RWwSI/TyO1iyXYh7I/AAAAAAAADc4/Hpn-AXzsFNA/s320/2012-01-28_00003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;画像の茶色いヘスコ防壁はWarfare Buildingsに分類されている物で、左下の色が明るいヘスコ防壁は上にパレットを敷いてあげないとユニットは乗れません。もっと早く知りたかった・・・&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5745877125557509922?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5745877125557509922/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_29.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5745877125557509922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5745877125557509922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_29.html' title='続 基地は作り続ける'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-KnT4qpvOjcY/TyO0kwW8s1I/AAAAAAAADcg/OV8oifN5IZw/s72-c/2012-01-28_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7826165168559617842</id><published>2012-01-29T01:12:00.000+09:00</published><updated>2012-01-29T01:12:29.195+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>J.S.R.S. sound mod version 1.4.2 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="211" width="168" src="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Patch 1.4.2 がリリースされました。あれ・・1月上旬にリリースされる予定がもう下旬だよ！&lt;br /&gt;取り敢えず落ち着いてチェンジログを見てみよう。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• Changed: Volume of all radomly played SFX sounds&lt;br /&gt;• Changed: Increased volume of some stereo environment sounds&lt;br /&gt;• Changed: Reworked all distance weapon sounds for more life like sounding&lt;br /&gt;• Changed: Increased distance for distance weapon sounds&lt;br /&gt;• Changed: Reworked the sounds of passing or moving through brunches&lt;br /&gt;• Changed: Increased distance for distance helicopter sounds&lt;br /&gt;• Changed: Deleted annoying dog and chicken sounds&lt;br /&gt;• Added: Added an script entry for automatic vehicle spawning&lt;br /&gt;• Added: Added new Script: dummy_vehicle.sqf&lt;br /&gt;• Changed: The allowable distance for distancesounds was further restricted!&lt;br /&gt;• Changed: The #particlesource will be deleted after the sound has been played&lt;br /&gt;• Added: Soldier hit sounds, soldiers screaming and hurt sounds&lt;br /&gt;• Added: Optional weapon sounds for testing. These are just to serve my own taste!&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;distanceが何回も出ているあたり、距離関係の変更が多いみたいですね。最後にオプションの中身がかなり増えました。こちらも試してみてもいいかもしれませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=104514"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=15881"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7826165168559617842?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7826165168559617842/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/jsrs-sound-mod-version-142.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7826165168559617842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7826165168559617842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/jsrs-sound-mod-version-142.html' title='J.S.R.S. sound mod version 1.4.2 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-2626398685411840642</id><published>2012-01-28T17:31:00.001+09:00</published><updated>2012-01-28T17:31:10.163+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beta'/><title type='text'>Arma 2: OA beta patch 88738 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s1600/oa_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="133" width="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s200/oa_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;修正: マルチプレイ時に置いてクライアントとサーバー間でマルチパケット通信した際に頻繁にクラッシュするしていた&lt;br /&gt;FXAAsharpenは TI/NV 使用時は無効になる&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;TIはThermalの事だと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=130523"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-2626398685411840642?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/2626398685411840642/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma-2-oa-beta-patch-88738.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/2626398685411840642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/2626398685411840642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma-2-oa-beta-patch-88738.html' title='Arma 2: OA beta patch 88738 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s72-c/oa_logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5401957175846215798</id><published>2012-01-27T21:48:00.002+09:00</published><updated>2012-01-28T17:17:41.879+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ShackTac Fireteam HUD (STHUD) アップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/4-12names_update.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="92" width="340" src="http://www.armaholic.com/datas/users/4-12names_update.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ST HUDがアップデートされました。&lt;br /&gt;このアドオンは同じグループのユニットを視覚化してくれるシンプルで素晴らしいアドオンです。Co-opに慣れてない人など味方の位置を把握するにはこれ以外にないと思います。&lt;br /&gt;今回のアップデートでは方位が表示されるようになった事と、名前のみにする事が可能になりました。&lt;b&gt;shift + alt +H&lt;/b&gt;を押すと使用可能です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sQ2eqZZhBno/TyKcwu8oM3I/AAAAAAAADcU/V0qLW3QxFdQ/s1600/2012-01-27_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="250" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-sQ2eqZZhBno/TyKcwu8oM3I/AAAAAAAADcU/V0qLW3QxFdQ/s400/2012-01-27_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=96791"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=9935"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5401957175846215798?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5401957175846215798/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/shacktac-fireteam-hud-sthud_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5401957175846215798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5401957175846215798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/shacktac-fireteam-hud-sthud_27.html' title='ShackTac Fireteam HUD (STHUD) アップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sQ2eqZZhBno/TyKcwu8oM3I/AAAAAAAADcU/V0qLW3QxFdQ/s72-c/2012-01-27_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5532892161723660447</id><published>2012-01-26T13:36:00.000+09:00</published><updated>2012-01-26T13:38:30.814+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>Loadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2 アップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/leaabout_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://www.armaholic.com/datas/users/leaabout_3.png" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;ユニットに武器を持たせる事を簡単にするツール Loadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2 がアップデートされました。使い方の記事は&lt;a href="http://classicarma.blogspot.com/2011/12/loadout-editor-for-arma-2-combined.html"&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;追加:&lt;br /&gt;ACE 1.13 安定版をサポート&lt;br /&gt;OFrP 3.1 (1)をサポート&lt;br /&gt;ASR v10をサポート&lt;br /&gt;ArmA 2 OA backpacks (2)をサポート&lt;br /&gt;support for respawn and team switch into @LEA&lt;br /&gt;.bikey and .besign files into @LEA&lt;br /&gt;変更:&lt;br /&gt;ACE Woundsの医療品は自動で追加されなくなった&lt;br /&gt;ArmA 2 ミッションフォルダーを自動で参照するようにした&lt;br /&gt;修正:&lt;br /&gt;初期化後に武器が発砲できなかった&lt;br /&gt;RH HK416 AG36のマガジンが間違っていた&lt;br /&gt;M2 Slam, M4A1 CCO SD and Strela マガジンの重量が間違っていた&lt;br /&gt;M109A6 Paladinのマガジンが関係のないフィルターでも表示されていた&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;バックパックがサポートされたのが嬉しいですね。バックパックには物を沢山積める反面重量が増え、移動速度が落ちる諸刃の剣ですが実際はどう運用されているのでしょうか？&lt;br /&gt;FOBなどの前線基地から歩兵はバックパックを装備してパトロールをするのではなく、長期作戦時にあらかじめ決めておいたキャンプ地まで背負い、下ろしてから作戦を遂行するという物なんでしょうか。基本的にパトロール時は背負っていない気がします。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yRPCNUzkqXk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5532892161723660447?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5532892161723660447/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/loadout-editor-for-arma-2-combined.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5532892161723660447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5532892161723660447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/loadout-editor-for-arma-2-combined.html' title='Loadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2 アップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/yRPCNUzkqXk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-9125618841005189507</id><published>2012-01-20T03:23:00.001+09:00</published><updated>2012-01-20T03:25:12.706+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beta'/><title type='text'>Arma 2: OA beta patch 88279 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s1600/oa_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="133" width="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s200/oa_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Changes: &lt;br /&gt;変更: アプリケーションネームを"ArmA 2 Reinforcements"から"ArmA 2 OA"に変更。&lt;br /&gt;その他の修正:&lt;br /&gt;- air_pmc.pboをDwardenが修正。&lt;br /&gt;- -modコマンドが壊れていたのをSumaが修正。&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;-modコマンドが使えないのは痛い。治ってよかったね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2091941&amp;postcount=1"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-9125618841005189507?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/9125618841005189507/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma-2-oa-beta-patch-88279.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/9125618841005189507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/9125618841005189507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma-2-oa-beta-patch-88279.html' title='Arma 2: OA beta patch 88279 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s72-c/oa_logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-8192552354753763253</id><published>2012-01-18T23:46:00.002+09:00</published><updated>2012-01-18T23:46:50.252+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>追記: Bohemian Interactive StudioがSOPAとPIPAにストライキ</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wuXAB5jzXg4/TxbaBIZmUdI/AAAAAAAADcI/4uNCf3x_E0Y/s1600/bis_strike_sopa.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="70" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-wuXAB5jzXg4/TxbaBIZmUdI/AAAAAAAADcI/4uNCf3x_E0Y/s320/bis_strike_sopa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="www.bistudio.com"&gt;www.bistudio.com&lt;/a&gt;はストライキページへ飛ばさるが、&lt;a href="http://www.arma2.com/"&gt;http://www.arma2.com/&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.arma3.com/"&gt;http://www.arma3.com/&lt;/a&gt;はいつも通り閲覧できる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-8192552354753763253?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/8192552354753763253/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/bohemian-interactive-studiosopapipa.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/8192552354753763253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/8192552354753763253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/bohemian-interactive-studiosopapipa.html' title='追記: Bohemian Interactive StudioがSOPAとPIPAにストライキ'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wuXAB5jzXg4/TxbaBIZmUdI/AAAAAAAADcI/4uNCf3x_E0Y/s72-c/bis_strike_sopa.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-1962856056651358458</id><published>2012-01-18T14:21:00.000+09:00</published><updated>2012-01-18T14:21:41.824+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>www.bistudio.comがSOPAとPIPAに対し抗議</title><content type='html'>Bohemia Interactive Studio CEOのMarukが米国議会で審議されているSOPAとPIPAに対する抗議として1月18日1300 GMT から 0100 GMTまで&lt;a href="http://www.bistudio.com/"&gt;www.bistudio.com&lt;/a&gt;を&lt;a href="http://forums.bistudio.com/index.php"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;含み全て&lt;a href="http://strike.bistudio.com/"&gt;http://strike.bistudio.com/&lt;/a&gt;に転送する事を発表しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOPAとPIPAとはオンラインにおける著作権侵害行為を防止する法案として上院で「Protect Intellectual Property Act（PIPA）」、下院で「Stop Online Piracy Act（SOPA）」の事でいわゆる海賊版や個人情報を載せているホームページなどを企業がドメインを無効にできる法案です。しかしドメインを無効にしてもIPアドレスからアクセスが可能で、無意味な規制をするこの法案に対して米国のネット関連会社は海賊行為を防止するという目的には賛同しながらも、反対を唱えています。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-1962856056651358458?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/1962856056651358458/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/wwwbistudiocomsopapipa.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1962856056651358458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1962856056651358458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/wwwbistudiocomsopapipa.html' title='www.bistudio.comがSOPAとPIPAに対し抗議'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-1999815111044107426</id><published>2012-01-18T02:21:00.002+09:00</published><updated>2012-01-20T03:20:46.273+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beta'/><title type='text'>ArmA 2: OA beta patch 88147 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s1600/oa_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="133" width="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s200/oa_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Changes: &lt;br /&gt;追加: FXAA shrap フィルターオプション, *.cfg "FXAASharp"&lt;br /&gt;改善: AIは高速で移動する目標に対して正確に射撃する様になった。&lt;br /&gt;Fixed: Unguided rockets no longer explode when passed by the target &lt;br /&gt;Disabled "Auto guided AT" makes AI gunner commanded by a player no longer guide the missile.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;FXAA Sharp フィルタはデフォルトで 0 で、1 ~ 6 まで選べます。FXAA Sharpを入れるとだいぶ違うようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3Md-Un4Pv5s/TxWsPXddeVI/AAAAAAAADbk/-N6B2PehEWY/s1600/FXAA0.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="207" src="http://2.bp.blogspot.com/-3Md-Un4Pv5s/TxWsPXddeVI/AAAAAAAADbk/-N6B2PehEWY/s320/FXAA0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EyvilrTQ2Vs/TxWscLgJREI/AAAAAAAADbw/q-lb_UA-OTY/s1600/FXAA176-1.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="207" src="http://1.bp.blogspot.com/-EyvilrTQ2Vs/TxWscLgJREI/AAAAAAAADbw/q-lb_UA-OTY/s320/FXAA176-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_HHHwk0RCxY/TxWsmiMqxKI/AAAAAAAADb8/I8SR5U1iTOM/s1600/Custom.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="207" src="http://4.bp.blogspot.com/-_HHHwk0RCxY/TxWsmiMqxKI/AAAAAAAADb8/I8SR5U1iTOM/s320/Custom.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;FXAA=0 or FXAA Sharp , FXAA=17; FXAASharp=6 , post-sharpen only, no FXAA&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2090871&amp;postcount=21"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;より&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このボヤケた感じは本当に見難い。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-1999815111044107426?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/1999815111044107426/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma-2-oa-beta-patch-88147.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1999815111044107426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1999815111044107426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma-2-oa-beta-patch-88147.html' title='ArmA 2: OA beta patch 88147 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xCoOt7v5I8s/TxWoiwZiWhI/AAAAAAAADao/X50zeojmjZU/s72-c/oa_logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-216401248530113847</id><published>2012-01-16T11:19:00.001+09:00</published><updated>2012-01-16T11:19:53.423+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA3'/><title type='text'>ArmA3の壁紙とアバターを手に入れよう</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arma3.com/full/wp-content/themes/arma3/images/avatars_preview.gif" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="39" width="584" src="http://www.arma3.com/full/wp-content/themes/arma3/images/avatars_preview.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arma3.com"&gt;ArmA3公式サイト&lt;/a&gt;でアバターパックと壁紙を入手する事ができ、&lt;a href="http://www.arma3.com/supply-depot/goodies/?did=2"&gt;Supply Depot&lt;/a&gt;からダウンロードできます。&lt;br /&gt;またスクリーンショットが見たい場合は&lt;a href="http://www.arma3.com/surveilance/imagery/"&gt;Surveilance&lt;/a&gt;からで&lt;a href="http://www.arma3.com/surveilance/video-feed/"&gt;動画&lt;/a&gt;も見れます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/DKKbisvGspQ" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;早く次の情報が出てこないかなー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-216401248530113847?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/216401248530113847/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/216401248530113847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/216401248530113847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/arma3.html' title='ArmA3の壁紙とアバターを手に入れよう'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/DKKbisvGspQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7926641277204616061</id><published>2012-01-16T02:06:00.000+09:00</published><updated>2012-01-16T02:06:08.445+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MultiPlay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>基地はどうなった</title><content type='html'>OutPostが完成したので中核のFOBをずっと作っていました。FOBとなるととりあえずテントだろうという事で設置し、ヘスコ防壁などを置いて置いて置きまくってパレット置いて調整しての繰り返しでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rbbMwYmGbyk/TxL79zeoqjI/AAAAAAAADYU/s5l6lfIi6rY/s1600/2012-01-16_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-rbbMwYmGbyk/TxL79zeoqjI/AAAAAAAADYU/s5l6lfIi6rY/s320/2012-01-16_00001.jpg" width="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;なぜパレットを置くかと言うとヘスコ防壁の上に乗れる様にする為です。これが凄く面倒なんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WzojR3oMfh0/TxL_C_-rTfI/AAAAAAAADYg/9feOql15lwM/s1600/2012-01-16_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-WzojR3oMfh0/TxL_C_-rTfI/AAAAAAAADYg/9feOql15lwM/s1600/2012-01-16_00002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NsH9V9pc1NE/TxL_rtlRTKI/AAAAAAAADYs/Nv7pJ4J5vC0/s1600/2012-01-16_00004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-NsH9V9pc1NE/TxL_rtlRTKI/AAAAAAAADYs/Nv7pJ4J5vC0/s1600/2012-01-16_00004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Bunker Towerの2階にBody Bagを設置して射撃できる様にもしました。これで撃てる所が多くなります。多分。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rte.jonasscholz.de/blog/"&gt;RTE&lt;/a&gt;のスクリプトエラーが邪魔すぎる。これ治せないのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nXGBzX2AHyY/TxMAeUb7KyI/AAAAAAAADY4/dzh9twr5wf8/s320/2012-01-16_00005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-nXGBzX2AHyY/TxMAeUb7KyI/AAAAAAAADY4/dzh9twr5wf8/s320/2012-01-16_00005.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pXS0oArfwm0/TxMAhDW1-gI/AAAAAAAADZE/bdkWu7lfWK8/s1600/2012-01-16_00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-pXS0oArfwm0/TxMAhDW1-gI/AAAAAAAADZE/bdkWu7lfWK8/s320/2012-01-16_00003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;やっとここまで来れたという感じです。何回も消して作ってを繰り返しました。ですがこのFOBとOPだけでmission.sqmが1MBを超えてしまいましたが、音楽多用ミッションよりは実用性があっていいでしょう(笑)&lt;br /&gt;Editばかりの内容ですがMultiPlayもやっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c8sEDzsIDbw/TxMCOVBYHSI/AAAAAAAADZQ/GK0fZhTnmA4/s1600/2012-01-09_00004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-c8sEDzsIDbw/TxMCOVBYHSI/AAAAAAAADZQ/GK0fZhTnmA4/s1600/2012-01-09_00004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MD9Z_2qjvqM/TxMCSeKCRaI/AAAAAAAADZc/UPMqiUrLirI/s1600/2012-01-09_00005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-MD9Z_2qjvqM/TxMCSeKCRaI/AAAAAAAADZc/UPMqiUrLirI/s320/2012-01-09_00005.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;上陸作戦の為にBTR-60に搭乗し海上を走行するBTR-70の車内。浸水してる様に見えてますが沈没や水死はしないので問題は無し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eqCvvNy1P1Y/TxMEbBsVlnI/AAAAAAAADZo/mQxtu6HrI6w/s1600/2012-01-09_00006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-eqCvvNy1P1Y/TxMEbBsVlnI/AAAAAAAADZo/mQxtu6HrI6w/s320/2012-01-09_00006.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;中身はほぼプレイヤー。ドライバーはシールドを開けていると簡単に貫通されるので開けたくないけれど、開けないと前が見えないというジレンマが必ず起きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-17iA1QOdAwY/TxME1FK8NcI/AAAAAAAADZ0/HVolziQqIcM/s1600/2012-01-11_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-17iA1QOdAwY/TxME1FK8NcI/AAAAAAAADZ0/HVolziQqIcM/s320/2012-01-11_00002.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bGTdvMxTrdY/TxME4gPc2II/AAAAAAAADaA/ddJzQwbv9Fs/s1600/2012-01-11_00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-bGTdvMxTrdY/TxME4gPc2II/AAAAAAAADaA/ddJzQwbv9Fs/s320/2012-01-11_00003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4T5mUelfiYU/TxME7O2CC1I/AAAAAAAADaM/hHS9_EHmzzY/s1600/2012-01-11_00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-4T5mUelfiYU/TxME7O2CC1I/AAAAAAAADaM/hHS9_EHmzzY/s1600/2012-01-11_00004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;また別のミッションで、敵基地にハンビーを使って向かっている際にT-72Mと接敵し撃破しようとしていた所、対戦車射手がATG Javelinを外し壊滅する我が小隊。&lt;br /&gt;スペクター視点でUnit Tagを有効にすると重機関銃で射撃された弾道が視覚化されます。この画像だとハンビーのM2とT-72MのNSVTが撃ち合っていますが結果は一目瞭然。あえなくミッション失敗となりました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7926641277204616061?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7926641277204616061/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_16.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7926641277204616061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7926641277204616061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_16.html' title='基地はどうなった'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-rbbMwYmGbyk/TxL79zeoqjI/AAAAAAAADYU/s5l6lfIi6rY/s72-c/2012-01-16_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-2803903842211679867</id><published>2012-01-11T15:59:00.001+09:00</published><updated>2012-01-11T22:25:30.097+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ShackTac Fireteam HUD (STHUD) アップデート</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/4-12names_update.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="92" width="340" src="http://www.armaholic.com/datas/users/4-12names_update.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;このアドオンは同じグループのユニットを視覚化してくれるシンプルで素晴らしいアドオンです。Co-opに慣れてない人など味方の位置を把握するにはこれ以外にないと思います。&lt;br /&gt;今回のアップデートではHUDの再起動ができるようになった事と、レーダーのみの表示に切り替える事が可能になりました。shift-alt-Hを押すと使用可能です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-axl0Pe4iApI/Tw2NSp2PS2I/AAAAAAAADWg/F-yharo7trs/s1600/2012-01-11_00001.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-axl0Pe4iApI/Tw2NSp2PS2I/AAAAAAAADWg/F-yharo7trs/s320/2012-01-11_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;キーを押すとこの様な画面が出てきました。Radarのみだと名前欄が削除され、Normalにすると通常に戻ります。Restart HUDはバグったら再起動とかそんな感じだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=96791"&gt;BI Forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=9935"&gt;Armaholic&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-2803903842211679867?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/2803903842211679867/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/shacktac-fireteam-hud-sthud.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/2803903842211679867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/2803903842211679867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/shacktac-fireteam-hud-sthud.html' title='ShackTac Fireteam HUD (STHUD) アップデート'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-axl0Pe4iApI/Tw2NSp2PS2I/AAAAAAAADWg/F-yharo7trs/s72-c/2012-01-11_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-1821593008413760213</id><published>2012-01-09T23:07:00.000+09:00</published><updated>2012-01-09T23:13:55.492+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>やっぱり基地は作り続ける</title><content type='html'>前回までのふぉわーどおぺれーしょんべーす！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IsHo76khC98/TvrGAebSftI/AAAAAAAADTo/_AzxiPxVzmQ/s1600/2011-12-28_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-IsHo76khC98/TvrGAebSftI/AAAAAAAADTo/_AzxiPxVzmQ/s320/2011-12-28_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GDZeHGCD3uw/TvrGRZ8DxiI/AAAAAAAADT0/n6EfASxIFA8/s1600/2011-12-28_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-GDZeHGCD3uw/TvrGRZ8DxiI/AAAAAAAADT0/n6EfASxIFA8/s320/2011-12-28_00002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;そしてこれがこうなったのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ePlUz9HnG90/TwryGWBKjMI/AAAAAAAADVs/t8VMQbTEBQ0/s1600/2012-01-09_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-ePlUz9HnG90/TwryGWBKjMI/AAAAAAAADVs/t8VMQbTEBQ0/s1600/2012-01-09_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bukkKgNj5xw/Twr19pflx8I/AAAAAAAADWU/L5CxE0qj1U8/s1600/2012-01-09_00002.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-bukkKgNj5xw/Twr19pflx8I/AAAAAAAADWU/L5CxE0qj1U8/s320/2012-01-09_00002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;迫撃砲と医療テントを置くだけで2~3日掛ける程のロースペースである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fG8s7yvA83U/Twry_SQO_VI/AAAAAAAADV4/ySHCwS0hs-k/s1600/2012-01-09_00003.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-fG8s7yvA83U/Twry_SQO_VI/AAAAAAAADV4/ySHCwS0hs-k/s1600/2012-01-09_00003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;次はFOBの中核となる所の基地を構築開始した。デフォルトの3D エディターを使ってみたけどやっぱりRTEが一番いいと思いました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-1821593008413760213?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/1821593008413760213/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_09.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1821593008413760213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1821593008413760213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_09.html' title='やっぱり基地は作り続ける'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-IsHo76khC98/TvrGAebSftI/AAAAAAAADTo/_AzxiPxVzmQ/s72-c/2011-12-28_00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-1033840909337841525</id><published>2012-01-04T16:14:00.000+09:00</published><updated>2012-01-09T22:53:56.558+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killing Floor'/><title type='text'>暇つぶしゲーム</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/1250/147ea3eaa2a9b38ac3c7115be720f9ecef05fb1b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="208" width="444" src="http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/1250/147ea3eaa2a9b38ac3c7115be720f9ecef05fb1b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最近は暇つぶしに最適な&lt;a href="http://steamcommunity.com/games/KillingFloor"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;をプレイしてヒャッハーしています。&lt;br /&gt;スペシメンと呼ばれるゾンビを6人で協力して生き残るCo-opゲームです。7つの特色あるParkを使い生き残らないといけませんが、そのParkのレベル上げがかなり面倒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q7kOCbwApHs/TwP3TG1YfZI/AAAAAAAADVI/mJXWh3cO3Ic/s1600/2012-01-04_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q7kOCbwApHs/TwP3TG1YfZI/AAAAAAAADVI/mJXWh3cO3Ic/s320/2012-01-04_00002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;100時間以上プレイしてやっとここまで来れた。中でもSupport Specialistはすべての敵に対応できるし、Lv.5はSharpshooterもそうだけどかなり使いやすい。だけど元々MODだったせいか無視できないバグもよく見る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_4Y_qBGbU0A/TwP6QpCx43I/AAAAAAAADVU/18IdZ_HUVbY/s1600/2011-12-26_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-_4Y_qBGbU0A/TwP6QpCx43I/AAAAAAAADVU/18IdZ_HUVbY/s320/2011-12-26_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;例えば最後のボスが登場した時はカメラ視点がボスに映され、元に戻るのだがそのボスがプレイヤーを見つけ攻撃を開始するとFPSに戻らない。一定時間立つとFPSに戻るのでそのように設定されていると思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-isZ8OSbeZnQ/TwP6sn--5NI/AAAAAAAADVg/cUlybVuWdt4/s1600/2012-01-04_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-isZ8OSbeZnQ/TwP6sn--5NI/AAAAAAAADVg/cUlybVuWdt4/s320/2012-01-04_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;これは初めて見たバグだがスペシメンがオブジェクトと同化しダメージを与えられずゲームが正常に侵攻をしなかった例。こんなのは稀なので機にしなくていいだろう。&lt;br /&gt;今の所は充分遊べているので満足。確か1年以上前にこのゲームを遊んでいたはずだけどなぜずっとプレイしていなかったのが後悔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-1033840909337841525?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/1033840909337841525/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_04.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1033840909337841525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1033840909337841525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post_04.html' title='暇つぶしゲーム'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Q7kOCbwApHs/TwP3TG1YfZI/AAAAAAAADVI/mJXWh3cO3Ic/s72-c/2012-01-04_00002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-53933135358796248</id><published>2012-01-02T17:38:00.004+09:00</published><updated>2012-01-02T17:46:30.229+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><title type='text'>自分のミッションをプレイして貰った</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-__YkahbwxLs/TwFoGupZuNI/AAAAAAAADUk/7lPQ1GjYW4c/s1600/2012-01-02_00006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-__YkahbwxLs/TwFoGupZuNI/AAAAAAAADUk/7lPQ1GjYW4c/s320/2012-01-02_00006.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自分のミッションのManic Subsidalをプレイして貰いました。&lt;br /&gt;オーバービューが動いていなかったり無線機を持っていなかったりコマンドを間違えていてバンテージが入っていなかったり常に凡ミスに付き纏われています。&lt;br /&gt;これでいいかと機を抜いていると駄目ですね。まともに動いたためしがありません。というか飽き性なのでミッションを修正している途中にYoutubeで数時間過ごしていたというのが多々あります。&lt;br /&gt;さて画像のプレイヤーですが目標の集落内にいる敵に向けて発射準備完了状態の対戦車射手です。SCAR-LとJavelinの組み合わせ・・というよりはSCARの使い勝手が良く、米陸軍のミッションではほぼこれを使用しています。&lt;br /&gt;もちろんユニットはアドオンのマルチカモを使用して、Takistanに上手く溶け込んでいます。&lt;br /&gt;マルチカモといえばGoogleの2011年を纏めた動画の最後にも登場していました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SAIEamakLoY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;この動画の最後にマルチカモだな～と思い&lt;a href="http://www.boston.com/"&gt;Boston.com&lt;/a&gt;の&lt;a href="http://www.boston.com/bigpicture/"&gt;The Big Picture&lt;/a&gt;を見ているとあの女性兵士の画像がありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rN-Mk0La7Qo/TwFsVeV5DEI/AAAAAAAADU8/tI6_k3UrILw/s1600/bp24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="263" width="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-rN-Mk0La7Qo/TwFsVeV5DEI/AAAAAAAADU8/tI6_k3UrILw/s400/bp24.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;凄くいい写真だと思うので壁紙にさせて貰いました。説明によると&lt;blockquote&gt;A U.S. Army soldier exchanges a high five with an Afghan boy during a patrol in Pul-e Alam, a town in Logar province, eastern Afghanistan, Nov. 28, 2011. (Umit Bektas/Reuters) #&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;2011年11月28日アフガニスタン東部ローガル州Pul-e Alamでハイファイブをする米陸軍兵士とアフガニスタンの少年・・・だそうです。&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&amp;amp;vpsrc=0&amp;amp;brcurrent=3,0x0:0x0,0&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=33.997476,69.022658&amp;amp;spn=0.015388,0.026414&amp;amp;t=h&amp;amp;z=16&amp;amp;output=embed"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&amp;amp;vpsrc=0&amp;amp;brcurrent=3,0x0:0x0,0&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=33.997476,69.022658&amp;amp;spn=0.015388,0.026414&amp;amp;t=h&amp;amp;z=16&amp;amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left"&gt;大きな地図で見る&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;地図によるとここらしく、出来る人なら展開している部隊を調べる所でしょう。私は出来ない人なのでやりません^q^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-53933135358796248?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/53933135358796248/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/53933135358796248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/53933135358796248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='自分のミッションをプレイして貰った'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-__YkahbwxLs/TwFoGupZuNI/AAAAAAAADUk/7lPQ1GjYW4c/s72-c/2012-01-02_00006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5036004716619661627</id><published>2012-01-01T23:43:00.002+09:00</published><updated>2012-01-01T23:43:58.075+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>Happy New Year</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YPyNvsWBCvE/TwBv9vlun5I/AAAAAAAADUY/s8ro7HCmwWM/s1600/2011-11-02_00005.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="206" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-YPyNvsWBCvE/TwBv9vlun5I/AAAAAAAADUY/s8ro7HCmwWM/s400/2011-11-02_00005.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ArmA 2:OAが発売されて半年近く立ちました。ほぼArmA漬けとなりプレイしてきて、Steam上でのプレイ時間は合計で2760.4時間となっています。&lt;br /&gt;何も誇れねーよこんな事ワロタｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来年はArmA3が発売されるので後半年をArmA2:OAに当て、ArmA3に焦点を移していきたいと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5036004716619661627?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5036004716619661627/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/happy-new-year.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5036004716619661627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5036004716619661627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/happy-new-year.html' title='Happy New Year'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-YPyNvsWBCvE/TwBv9vlun5I/AAAAAAAADUY/s8ro7HCmwWM/s72-c/2011-11-02_00005.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7736636246090288111</id><published>2012-01-01T19:49:00.000+09:00</published><updated>2012-01-01T23:35:31.527+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="211" width="168" src="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Patch 1.4.2 が1月の上旬にはリリースされる様だ。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• Changed: Volume of all radomly played SFX sounds &lt;br /&gt;• Changed: Increased olume of some stereo environment sounds&lt;br /&gt;• Changed: Reworked all distance weapon sounds for more life like sounding &lt;br /&gt;• Changed: Increased distance for distance weapon sounds&lt;br /&gt;• Changed: Reworked the sounds of passing or moving through brunches&lt;br /&gt;• Changed: Increased distance for distance helicopter sounds&lt;br /&gt;• Changed: Deleted annoying dog and chicken sounds&lt;/blockquote&gt;開発中の物なので正式版ではないらしい。&lt;br /&gt;犬や鶏の鳴き声が削除され距離によって変化する音関係の変更が多い。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7736636246090288111?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7736636246090288111/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/patch-1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7736636246090288111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7736636246090288111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2012/01/patch-1.html' title=''/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-1025686082394760349</id><published>2011-12-30T12:59:00.001+09:00</published><updated>2011-12-30T12:59:10.328+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>J.S.R.S. sound mod version 1.4.1 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="211" width="168" src="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1.4.1はどうやらパッチみたいだ。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• Changed: Signatures and key are updated to version 2 for more safety of cheaters&lt;br /&gt;• Changed: Range and distance of script command (will fade in after 100 meters now)&lt;br /&gt;• Changed: Reworked most configs for more sound range of normal weapon sounds (fading out after 400,&lt;br /&gt;450 meters)&lt;br /&gt;• Added: SMAW added to the NLAW config&lt;br /&gt;• Added: MAAWS added to the NLAW config&lt;br /&gt;• Changed: Reworked the GAU12 sounds to get rid of burst sounds&lt;br /&gt;• Changed: Reduced distance of far-crack sounds&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;微小な変更だけれど忘れずに当てておきたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-1025686082394760349?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/1025686082394760349/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/jsrs-sound-mod-version-141.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1025686082394760349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1025686082394760349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/jsrs-sound-mod-version-141.html' title='J.S.R.S. sound mod version 1.4.1 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-4023465054162598033</id><published>2011-12-29T00:01:00.000+09:00</published><updated>2011-12-29T00:02:23.349+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>SteamとArmA2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/33930/0d135766f91bbc16ab3db10fd82b169216a9be14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="208" width="444" src="http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/33930/0d135766f91bbc16ab3db10fd82b169216a9be14.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;SteamでArmA2をプレイしてきたしOAも今現在プレイしている。だけどこんなにMODを多用するゲームだとSteamクライアントが追いついていない。&lt;br /&gt;まず第一に気になる問題としては起動設定に限度がある。昔は起動設定に150文字までしか入力できなかったのが、300文字までに倍増したけれどそれでもまだ足りない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-y8WqxePib6s/Tvstpz3syOI/AAAAAAAADUA/fEAOcPYermg/s1600/2011-12-28-23-53.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="215" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-y8WqxePib6s/Tvstpz3syOI/AAAAAAAADUA/fEAOcPYermg/s320/2011-12-28-23-53.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steamの起動設定画面&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ツール使えばいいじゃんと思っていても今現在リリースされているランチャー全てはSteamにゲーム中と認識されないのだ。これはどうしても譲れなくて絶対に認識させたい！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KLS2PtpMP88/Tvsudb1o4MI/AAAAAAAADUM/HBykOKCBF8k/s1600/2011-12-28-23-57.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="216" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-KLS2PtpMP88/Tvsudb1o4MI/AAAAAAAADUM/HBykOKCBF8k/s320/2011-12-28-23-57.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この様にゲーム中と認識されプレイ時間と2週間以内でのプレイ時間が記録される。2週間の内に何時間ゲームしたかによって0から10までのレーティングが出される。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;TOTALサーバーで使用されているアドオンやらコマンドを入れると絶対に文字数がオーバーされる。ということでマップやらアドオンやらを全部まとめればいいんじゃね？って事で纏めた。今のところ問題ないので大丈夫だろう。&lt;br /&gt;だけどACEは更新頻度が高かったので纏めなかった。ArmA3が出るまでに更新もあるだろうし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二の問題&lt;br /&gt;パッチがなかなか適用されない。最近の1.60ではリテール版が出た日にSteam版でも適用されてスムーズに更新された。だけど以前も遅れた時が何回もあり、やはりわざわざSteamに避けるリソースがないのだろう。遊べりゃいいだろと言われたらそれまでだけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分だけが気にしているどうでもいい事終わり。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-4023465054162598033?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/4023465054162598033/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/steamarma2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/4023465054162598033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/4023465054162598033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/steamarma2.html' title='SteamとArmA2'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-y8WqxePib6s/Tvstpz3syOI/AAAAAAAADUA/fEAOcPYermg/s72-c/2011-12-28-23-53.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-5029431270566477282</id><published>2011-12-28T16:10:00.001+09:00</published><updated>2011-12-28T16:34:58.794+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>ArmA2で基地を作ってみる</title><content type='html'>基地と言っても巨大な基地から駐屯地までArmA2でできるので、馴染みの深いFOBとCOPを作ってみようと思う。&lt;br /&gt;FOBとはForward Operating Base(前線作戦基地)の略語で、飛行場があったりと規模は様々。COPはCombat OutPost(前哨基地)の事だそうだ。&lt;br /&gt;規模の大きさとしては多分こんな感じ？&lt;br /&gt;FOS&gt;Camp&gt;FOB≒PB≒OP&lt;br /&gt;何か色々あるけどとりあえずミッションのスタート地点や防衛地点としては、FOBやCOPが最適だと思う。&lt;br /&gt;ドキュメンタリー映画のレストレポやYouTubeなんかで見ると色々あってすごく参考になる。&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/PZTCb4sXWAo?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/cZjGHCodxVs?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;現実では土を掘り平坦な所を作れるけどゲームじゃそうはいかない・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IsHo76khC98/TvrGAebSftI/AAAAAAAADTo/_AzxiPxVzmQ/s1600/2011-12-28_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-IsHo76khC98/TvrGAebSftI/AAAAAAAADTo/_AzxiPxVzmQ/s320/2011-12-28_00001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GDZeHGCD3uw/TvrGRZ8DxiI/AAAAAAAADT0/n6EfASxIFA8/s1600/2011-12-28_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-GDZeHGCD3uw/TvrGRZ8DxiI/AAAAAAAADT0/n6EfASxIFA8/s320/2011-12-28_00002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rte.jonasscholz.de/blog/"&gt;RTE&lt;/a&gt;というツールを使ってちまちまやってきたけど一目でセンスが無いというのが分かる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面倒くさい&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-5029431270566477282?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/5029431270566477282/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/arma2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5029431270566477282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/5029431270566477282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/arma2.html' title='ArmA2で基地を作ってみる'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/PZTCb4sXWAo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7827615104275219721</id><published>2011-12-25T14:52:00.001+09:00</published><updated>2011-12-25T14:53:33.031+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>J.S.R.S. sound mod version 1.4 リリース</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="211" width="168" src="http://www.armaholic.com/datas/users/jsrs_modalpha_4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;お気に入りサウンドアドオンの1.4がリリースされました。ほぼ全ての音を変更し質の高いこのアドオンは欠かせません。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Changelog 1.33 - 1.4RC&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Changed: Signatures and key are updated to version 2 for more safity of cheaters&lt;br /&gt;*Fixed: most error causing trouble or performance lags&lt;br /&gt;*Fixed: strange error causing an CTD when using Hydras on A10/AH64&lt;br /&gt;*Fixed: volume differences&lt;br /&gt;*Reworked: the whole environment system by using BIB_Ambience config system from CarlGustaffa&lt;br /&gt;*Added: Multibl and characteristic helicopter distance sounds&lt;br /&gt;*Reworked: Most handheld weapons with real recoeded sound samples&lt;br /&gt;*Changed: Most entries for dinstances on both vehicles and weapons&lt;br /&gt;*Fixed: All kind of missing wss RPT's&lt;br /&gt;*Added: Parts from Project Zero like some reloading sounds&lt;br /&gt;*New: All explosions are totally new&lt;br /&gt;*New: Added a new script for adding distance sounds for all kind of weapons&lt;br /&gt;*Added: Some new vehicles like the LandRover and the AH1Z&lt;br /&gt;*Reworked: The A10 and AH64 for the first time with real recorded HD samples&lt;br /&gt;*Added: New kind of far sonic cracks, also calles snaps. Impressiv amount of atmosphere&lt;br /&gt;*Reworked: All kind of Sonic crack sounds&lt;br /&gt;*Added: Some more handheld weapons&lt;br /&gt;*Fixed: Some missing wss and empty sounds on M110&lt;br /&gt;*Fixed: Alarm sounds on some helicopter&lt;br /&gt;*Added: New T72 real recorded HD sound samples&lt;br /&gt;*Reworked: T90 got a new sound kit&lt;br /&gt;*Reworked: As well as the BMP2&lt;br /&gt;*New: Over 330 sound samples just for environment&lt;br /&gt;*Reworked: All bullethits&lt;br /&gt;*Added: An small config entry wich allows me to simulate sound of far away flying helicopters&lt;br /&gt;*Changed: Most volume entries for all kind of sounds&lt;br /&gt;* AND A LOT MORE STUFF I DONT EVEN REMEMBER! *&lt;/blockquote&gt;さっそく試してみましたが、1.3とは全くの別物と考えていい物だと思います。ファイル構成も変更され以前は複数あったファイルは全て一つにまとめられました。&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Pojpbmf1Ju4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7827615104275219721?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7827615104275219721/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/jsrs-sound-mod-version-14.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7827615104275219721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7827615104275219721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/jsrs-sound-mod-version-14.html' title='J.S.R.S. sound mod version 1.4 リリース'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Pojpbmf1Ju4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7409286088587504334</id><published>2011-12-24T13:49:00.002+09:00</published><updated>2012-01-09T22:54:08.673+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>アフガニスタンで戦う兵士たちの記録</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ngcjapan.com/files/img/prgm_master/main_img/20101005/128625262258818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="340" width="605" src="http://www.ngcjapan.com/files/img/prgm_master/main_img/20101005/128625262258818.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;『レストレポ』はアフガニスタンのコレンガル渓谷で任務に就くアメリカ軍小隊に密着した長編ドキュメンタリーである。カメラが潜入したのは15名の兵士が配置されたレストレポ前哨基地。レストレポとは戦死した衛生兵の名だ。コレンガル渓谷は最も危険な戦線のひとつといわれている。これは兵士の日常を追った完全に実験的な映画である。カメラは最初から最後まで渓谷を離れず、将軍や外交官のインタビューも登場しない。観客は90分間、前線に送り込まれたように感じるだろう。これが戦争の真実である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画リンク&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15084704"&gt;【ニコニコ動画】アフガニスタンで戦う兵士たちの記録 1/10&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7409286088587504334?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7409286088587504334/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/blog-post_24.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7409286088587504334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7409286088587504334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/blog-post_24.html' title='アフガニスタンで戦う兵士たちの記録'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-4720966142355486033</id><published>2011-12-14T11:57:00.003+09:00</published><updated>2011-12-14T13:03:28.718+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>Loadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2を使う</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/datas/users/leaabout_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://www.armaholic.com/datas/users/leaabout_3.png" width="242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;昨晩リリースされたLoadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2(LEA)を使います。このツールはユニットへの装備をもっと簡単にする物です。&lt;br /&gt;今まではinitか外部ファイルに _unit addWeapon "m16a4"; などで非常に面倒でした。しかしこのツールはユニットに持たせたい武器やマガジンを画像で視覚化し、分かりやすくなっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=15767"&gt;Loadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2&lt;/a&gt;をダウンロード&lt;br /&gt;このツールにはJava Runtime Environment 6又は7が必要です。&lt;br /&gt;インストールする際に@LEAをインストールするか？と聞かれますが、必要ありません。&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ツールを立ち上げたらまずミッションを読み込みます。&lt;br /&gt;MissionメニューからImport mission.sqmを実行して武器を変更したいpboを選択して下さい。読み込みが成功すると"Mission successfully extracted from pbo"とポップアップで表示されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gb2i2KpLypI/TugPqEpLGVI/AAAAAAAADS0/RSGTSnSJFvg/s1600/Leamissionextractpbo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="204" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-gb2i2KpLypI/TugPqEpLGVI/AAAAAAAADS0/RSGTSnSJFvg/s320/Leamissionextractpbo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;このままではまだ装備をしていできないので、装備を編集したいユニットを選択し、MissionメニューからAuto assign unitsを実行し編集します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/4/42/Leaassignauto.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="204" width="320" src="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/4/42/Leaassignauto.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;この時にThis Unit, This Group, This Sideが選べ、Assignを選択すると装備の編集が可能になります。後は試せ。&lt;br /&gt;しかしいくら簡単になったと言ってもユニット毎に共通の装備を指定してあげていくというのは面倒なので、MissionメニューからPreferencesを選び共通の装備を一括指定できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/2/27/Leamissionpreferences1.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="204" width="320" src="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/2/27/Leamissionpreferences1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;装備の編集が終わったならプロフィールを追加してプリセットを追加しておきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/b/bb/Leamissionapplyprofile2.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="204" width="320" src="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/b/bb/Leamissionapplyprofile2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;全ての装備の編集が終了したらMissionメニューからGenerate loadout.sqfを実行し、ミッションフォルダを選択して下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/a/a8/Leafiles1.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="204" width="320" src="http://www.sonsofexiled.fr/joomla/wiki/images/a/a8/Leafiles1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;装備を指定するsqfが作成され、init.sqfにはlea\load-outを読み込むというコマンドが自動的に書き込まれます。&lt;br /&gt;このツールは車両や弾薬箱の中身を同じ様に編集できるので便利ですね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-4720966142355486033?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/4720966142355486033/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/loadout-editor-for-arma-2-combined.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/4720966142355486033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/4720966142355486033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/loadout-editor-for-arma-2-combined.html' title='Loadout Editor For ArmA 2 Combined Operations and ACE 2を使う'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-gb2i2KpLypI/TugPqEpLGVI/AAAAAAAADS0/RSGTSnSJFvg/s72-c/Leamissionextractpbo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-595745451682632286</id><published>2011-12-13T17:07:00.000+09:00</published><updated>2011-12-13T17:53:40.017+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edit'/><title type='text'>ミッションスタート時に安全装置を掛けさせる</title><content type='html'>&lt;a href="http://ace.dev-heaven.net/Advanced_Combat_Environment"&gt;ACE MOD&lt;/a&gt;では安全装置が実装されていて、プレイヤーの誤射を防いでいる。&lt;br /&gt;この安全装置をミッションスタート時に強制的に掛け誤射を防ぐのを外部ファイルで実行するのをlowbrowさんが作成されていたので、ありがたく頂戴した。&lt;br /&gt;説明によると&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;This should work from mission description.ext:&lt;br /&gt;&lt;code&gt;class Extended_PostInit_EventHandlers {&lt;br /&gt;class my_player_weap_safe { clientInit = "player addWeapon 'ace_safe'; player selectWeapon 'ace_safe'" };&lt;br /&gt;};&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;Otherwise the same works from a config, but at CfgPatches, add to required_addons: "ace_sys_weaponselect", "ace_sys_magazines" &lt;br /&gt;(add any other addon that does things to player weapons at postinit :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;also added to acestack; http://ace.armastack.info/index.php/201/how-to-start-in-weapons-safe-mode&lt;/blockquote&gt;description.extに記述すると掛かり、configでやるにはCfgPatchesで追加しろと説明していた。多分。&lt;br /&gt;しかし自分が作るミッションでプレイヤーのユニットには外部ファイルで装備を指定しておりこの方法が使えない。ならば外部ファイルで指定しちゃえばいいじゃんという事で、こんな感じで。&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;// equipUS.sqf  Type90 worte, modified by lowbrow 2011,07,04版&lt;br /&gt;略&lt;br /&gt;// 全てのユニットに追加&lt;br /&gt;{ _unit addWeapon _x } forEach ["ACE_Earplugs", "NVGoggles", "ACE_GlassesTactical", "ACE_SAFE"];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// クラス名でスイッチ&lt;br /&gt;switch ( _type ) do {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;case "JTAC":&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;{_unit addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"} forEach [1,2,3,4,5,6,7];&lt;br /&gt;{ _unit addWeapon _x } forEach ["SCAR_L_STD_HOLO", "ACRE_PRC117F", "Binocular", "ACE_Map", "ACE_Map_Tools", "ItemGPS"];&lt;br /&gt;{this addMagazine "SmokeShell"} forEach [1,2];&lt;br /&gt;_unit addMagazine "SmokeShellRed";&lt;br /&gt;{_unit addMagazine "HandGrenade_West"} forEach [1,2];&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;略&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_unit selectWeapon "ACE_SAFE";&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかまぁ色々ひどいソースだけどまぁこれでいいかと思ってデディケットサーバー上で試した。&lt;br /&gt;動いてくれたのでこれでいいや。終了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-595745451682632286?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/595745451682632286/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/595745451682632286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/595745451682632286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='ミッションスタート時に安全装置を掛けさせる'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-1164527237040587552</id><published>2011-12-11T16:31:00.001+09:00</published><updated>2012-03-05T20:32:01.179+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ArmA2 アニメーションアドオンを試す</title><content type='html'>&lt;a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=115889"&gt;Custom ArmA2 CG (PvP) Animation replacement/enhancement pack&lt;/a&gt;を試します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/vklOq6KFQy4/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vklOq6KFQy4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="360"  src="http://www.youtube.com/v/vklOq6KFQy4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;動画を見てもらえば分かる通り、アニメーションを変更するアドオンです。このアドオンは&lt;a href="http://www.six-updater.net/"&gt;Six Updater&lt;/a&gt;に&lt;a href="http://stats.six-updater.net/mods/show/6a4f2ba6-748c-11e0-9916-001517bd964c"&gt;@SMK&lt;/a&gt;で登録されているので、ダウンロードする事ができます。このアドオンを使うには@CBAが必要なことに注意をして下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;使い方&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;インストールしてSMKを読み込みゲームに入ると、姿勢が変わっている事が分かります。このままでは動画の様にコントロールできないのでキーの割り当てをしてあげましょう。&lt;br /&gt;エスケープキーを押してOptionを開きControlsを選ぶと、キーバインドが表示されます。SMKのRead meにTurboを割り当てろと書いてあるので、割り当てましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-twMR8pzhoXM/TuRjfykpLqI/AAAAAAAADP4/l14tFQlF0Ec/s1600/smk1.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://3.bp.blogspot.com/-twMR8pzhoXM/TuRjfykpLqI/AAAAAAAADP4/l14tFQlF0Ec/s400/smk1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Turboというのは&lt;i&gt;走る&lt;/i&gt;事です。Turboキーへの割り当てはマウスのサイドボタンにお勧めします。&lt;br /&gt;では実際に使っていきましょう！と言っても最初のうちは何がなんだかさっぱり分からないと思うので、画像を用意しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立っている時に使用できるアニメーション:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- パニックボタン: Turbo + 伏せ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-erML_R9SZHM/T1Scdx3qTWI/AAAAAAAADl4/WYzL3xgPIZ4/s1600/2012-03-05_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-erML_R9SZHM/T1Scdx3qTWI/AAAAAAAADl4/WYzL3xgPIZ4/s400/2012-03-05_00001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;即座に姿勢を低くしなければならない時に使用&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;- ブラインドファイア 左: Turbo + 左移動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BWn-R6Wjs1w/T1SdGM85pnI/AAAAAAAADmA/O_5D0i4c438/s1600/2012-03-05_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-BWn-R6Wjs1w/T1SdGM85pnI/AAAAAAAADmA/O_5D0i4c438/s400/2012-03-05_00002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;身を隠したまま制圧射撃などをする時に使用&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-1164527237040587552?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/1164527237040587552/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/arna2-adoon.html#comment-form' title='8 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1164527237040587552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/1164527237040587552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/arna2-adoon.html' title='ArmA2 アニメーションアドオンを試す'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-twMR8pzhoXM/TuRjfykpLqI/AAAAAAAADP4/l14tFQlF0Ec/s72-c/smk1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6409965378101443852.post-7222743544075939265</id><published>2011-12-11T11:56:00.001+09:00</published><updated>2011-12-12T19:59:09.083+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MOD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ArmA2'/><title type='text'>ArmA2/ArmA2 OA 日本語化</title><content type='html'>ArmA2 OA日本語化MODにはArmA2日本語化MODも同梱されているので、ArmA2とOAを両方所持している方はArmA2を日本語化する必要がありません。&lt;br /&gt;Combined Operationsを購入された方は&lt;a href="http://www.total22jp.com/arma2blog/?page_id=1726"&gt;こちら&lt;/a&gt;をご覧頂いてから、日本語化の作業をお勧めします。&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d; font-size: large;"&gt;ArmA2を日本語化&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;ダウンロード&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;日本語化MODをダウンロードし、ArmA2がインストールされている場所を開きます。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://loda.jp/arma2jp/?id=3"&gt;日本語化MODをダウンロード&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ダウンロードした日本語化MODを解凍し、追加編集版を開いて“Addons”と“Dta”をJapaneseフォルダに上書きして下さい。上書き後、Japaneseフォルダを“@Japanese”に名前を変更して下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ArmA2のインストールディレクトリ&lt;br /&gt;リテール版&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #444444; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS ゴシック', sans-serif; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; line-height: 18px;"&gt;C:Program Files\Bohemia Interactive\arma2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam版&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #444444; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS ゴシック', sans-serif; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; line-height: 18px;"&gt;C:Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;@Japaneseをインストールディレクトリに移動させます。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;起動&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MODをインストールできましたが、このまま起動しても日本語化されません。読み込みをしてあげましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;リテール版での起動方法&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;デスクトップにあるショートカットを選択し、右クリックしてプロパティを開いてリンク先(T)を編集します。&lt;br /&gt;～arma2.exe" -mod=@Japanese;&lt;br /&gt;と記述して下さい。重要なのはダブルクオートと-modの間に&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;半角スペースが必要&lt;/span&gt;な事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Steam版での起動方法&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Steamを立ち上げライブラリを開いて下さい。開くとゲーム一覧が出てくるので、ArmA2 を選択し、右クリックをしてプロパティを開いて全般タブの起動設定を編集します。&lt;br /&gt;-mod=@Japanese;&lt;br /&gt;と記述して下さい。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上でArmA2 日本語化が終了です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;ArmA2 OAを日本語化&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ArmA2拡張版のOperation Arrowheadを日本語化します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;ダウンロード&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0Bxqq303ZNMnAZDZkNWEyNTAtYzg1Mi00NjdlLTkyY2YtZTE4Njk1NTU4ZmFh&amp;amp;hl=ja"&gt;日本語化MODをダウンロード&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(リンク先の右上にある&lt;b&gt;元のファイルをダウンロード&lt;/b&gt;をクリックするとダウンロードできます。)&lt;br /&gt;次に、@jp_oaだけを取り出しArmA2 OAのインストールディレクトリを開きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ArmA2 OAのインストールディレクトリ&lt;br /&gt;リテール版&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #444444; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS ゴシック', sans-serif; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; line-height: 18px;"&gt;C:Program Files\Bohemia Interactive\arma2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam版&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #444444; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS ゴシック', sans-serif; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; line-height: 18px;"&gt;C:\Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;@Japaneseをインストールディレクトリに移動させます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;起動&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MODをインストールできましたが、このまま起動しても日本語化されません。読み込みをしてあげましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;リテール版での起動方法&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;デスクトップにあるショートカットを選択し、右クリックしてプロパティを開いてリンク先(T)を編集します。&lt;br /&gt;～arma2oa.exe" -mod=@Japanese;&lt;br /&gt;と記述して下さい。重要なのはダブルクオートと-modの間に&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;半角スペースが必要&lt;/span&gt;な事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;Steam版での起動方法&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Steamを立ち上げライブラリを開いて下さい。開くとゲーム一覧が出てくるので、ArmA2: O@eration Arrowheadを選択し、右クリックをしてプロパティを開いて全般タブの起動設定を編集します。&lt;br /&gt;-mod=@Japanese;&lt;br /&gt;と記述して下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上でArmA2 OA日本語化が終了です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2011/12/12&lt;br /&gt;リンクを差し替え&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6409965378101443852-7222743544075939265?l=classicarma.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://classicarma.blogspot.com/feeds/7222743544075939265/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/arma2arma2-oa.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7222743544075939265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6409965378101443852/posts/default/7222743544075939265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://classicarma.blogspot.com/2011/12/arma2arma2-oa.html' title='ArmA2/ArmA2 OA 日本語化'/><author><name>classic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15802254320614119030</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-ESC3djdj7D0/TxL51gFU7WI/AAAAAAAADXk/NiRoDEPRq_8/s220/avatar_7_100x100.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
